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  • 樂觀鎖和悲觀鎖

    悲觀鎖總是假設(shè)最壞的情況淳地,每次去拿數(shù)據(jù)的時(shí)候都認(rèn)為別人會(huì)修改,所以每次在拿數(shù)據(jù)的時(shí)候都會(huì)上鎖,這樣別人想拿這個(gè)數(shù)據(jù)就會(huì)阻塞直到它拿到鎖(共享資源...

  • 進(jìn)程線程區(qū)別

    進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,對(duì)其他進(jìn)程沒有影響揣云,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量冰啃,但不是獨(dú)立的地址空間邓夕,...

  • Resize,w 360,h 240
  • JPS尋路算法

    JPS尋路算法是啥?JPS全稱是:jump point search阎毅,這個(gè)算法實(shí)際上是對(duì)A* 尋路算法的一個(gè)改進(jìn)翎迁,A* 算法在擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)時(shí)會(huì)把節(jié)點(diǎn)...

  • C#數(shù)據(jù)類型的范圍

    1.bool本質(zhì)上就是int型4個(gè)子節(jié)取值:true、false净薛、error 2.sbyte有符號(hào)整數(shù)8位1個(gè)子節(jié)取值范圍:-128 - 127...

  • U3D篇面試

    1.生命周期初始化階段Awake:僅被調(diào)用一次汪榔,不同的物體順序隨機(jī)調(diào)用OnEnableStart:僅被調(diào)用一次物理階段FixedUpdate:處...

  • C#篇面試

    1.為什么訪問棧空間比堆快肃拜?棧直接從地址讀取數(shù)據(jù)到寄存器痴腌,放到目標(biāo)地址對(duì)將分配的地址放到寄存器,取出這個(gè)地址的值燃领,再放到目的地址 2.值類型與引...

  • 雜七雜八筆試題

    灰度等級(jí)為256級(jí)士聪,分辨率為10241024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()答案:2的8次方為256猛蔽,所以一個(gè)像素占8位即1個(gè)一節(jié)剥悟,所以10...

  • 安全加密

    本文借鑒《我的第一本算法書》灵寺,算是對(duì)自己學(xué)習(xí)的總結(jié),也希望分享下所學(xué)知識(shí)~~ 通過互聯(lián)網(wǎng)交換數(shù)據(jù)区岗,數(shù)據(jù)要經(jīng)過各種各樣的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備才能傳到對(duì)方略板,數(shù)...

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