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前言 游戲設計者總是提“經(jīng)濟系統(tǒng)”,說某某游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)設計的不好蜂奸,某某游戲的經(jīng)濟體系又崩了犁苏,他們到底是在說什么?什么是游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)扩所?怎樣叫做...
前言 在游戲設計的過程中,設計者經(jīng)常會面臨一些兩難的問題祖屏,例如“充值和策略成反比我怎么辦助赞?”、“貧富差距太大玩家流失怎么辦袁勺?”等等嫉拐。 看起來是不...
寫在前面的廢話 最近疫情和假期的關系,我們都在猜測游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)是不是很好魁兼,正好前陣聽到友人大概講了一下《王者榮耀》春季期間的流水數(shù)據(jù)婉徘,以及《和...
寫在前面的廢話 保持風格咐汞,先廢話:最近饑荒更新了大航海時代版本盖呼,有了新的月島,還有月島科技化撕,更可以開船海釣几晤。我最近也重新開始玩,研究了一下植阴,由于...