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1. OpenGL ES實現(xiàn) 1.1 顏色填充 1.1.1 著色器 頂點著色器 片元著色器 1.1.2 繪制過程 設(shè)置圖層 設(shè)置上下文 清空緩存...
1. GLKTextureLoader載入紋理時 載入時options設(shè)置 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft 。...
1.OpenGL ES 1.1 透視投影 雖然我們的代碼看起來是繪制了一個正方形,但由于視口(視圖)寬高比的問題產(chǎn)生了拉伸問題澄耍。如下圖所示: 為...
一晌缘、準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a 因為采用Cocoapods本地開發(fā)庫引入齐莲,已經(jīng)為各位打好zip包(1.1M)上...
1. 最終效果 給 六磷箕、OpenGL綜合練習(xí) 的demo配上紋理选酗,再添加一個鏡面效果。 2. 代碼 3. 部分講解 地板相比于原來demo的32...
OpenGL紋理 1. 認(rèn)識函數(shù) 像素存儲方式 從顏色緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取 載入紋理 更新紋理 插入替換紋理 使用顏?緩存區(qū)加載數(shù)據(jù)芒填,形...
1. 最終效果 這次利用前面學(xué)過的知識來完成一個綜合項目空繁,在一個場景中繪制地板殿衰、大球、小球盛泡、公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)和相機(jī)的移動闷祥。 對應(yīng)demo代碼。 2. 代...
1. 基礎(chǔ)變換 1.1 平移 1.2 旋轉(zhuǎn) 1.3 縮放 1.4 組合變換 平移和旋轉(zhuǎn) 對比上面2個變換凯砍,我們可以發(fā)現(xiàn):在組合變換中,變換的順序...
1. 在渲染過程中可能產(chǎn)?的問題 在繪制3D場景時,我們需要決定哪些部分是對觀察者可?的栓拜,或者哪些部分是不可見的座泳。對于不可?的部分,應(yīng)該及早丟...