![Avatar notebook default](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/avatar-notebook-default-640f7dde88592bdf6417d8ce1902636e.png)
一.先看看整體效果 二.縮放 我們先來看看頂點著色器代碼: attribute vec4 Position; attributevec2Te...
一.先看看整體效果 二.灰度濾鏡 灰度濾鏡實現(xiàn)原理是獲取像素點的顏色值珊豹,通過改變該像素點的顏色值實現(xiàn)灰度濾鏡,究其根本是通過RGB保持平衡填...
一.先看看整體效果 說明:所有分屏原理操作的是片元著色器。頂點著色器不變,這里附上頂點著色器代碼调违,下面不在涉及頂點著色器,至于自定義頂點/片元著...
一.先看看我們平時顯示紋理可能出現(xiàn)的問題 二.解決方案 2.1矩陣旋轉(zhuǎn)頂點坐標(biāo)(即圖形頂點坐標(biāo)在不改變頂點紋理坐標(biāo)的前提下泻轰,旋轉(zhuǎn)頂點) 在設(shè)置紋...
一.不采用GLKBaseEffect技肩,使用編譯連接自定義頂點/片元著色器(shader),用簡單的glsl語言來實現(xiàn)頂點/片元浮声,并進行簡單的變換...
一.OpenGlES 版本 1)OpenGL ES 1.X :針對固定功能流?管線硬件 2)OpenGL ES 2.X :針對可編...
一.Hello--OpenGLES OpenGL可用于渲染2D和3D圖像虚婿,是一個多用途的開源圖形庫。OpenGL設(shè)計用來將函數(shù)命令轉(zhuǎn)換成圖形命令...
一.先看看整體效果 二.繪制流程 在OpenGl綜合案例(地板泳挥,大小球然痊,公轉(zhuǎn),自轉(zhuǎn)屉符,移動)文章中剧浸,我們繪制了大小球锹引,公轉(zhuǎn),自轉(zhuǎn)唆香,今天我們往上面添...
一.隧道案例效果 二.紋理坐標(biāo) 紋理坐標(biāo)主要是把圖形映射到OpenGL中去嫌变,圖形中每個頂點關(guān)聯(lián)到對應(yīng)的紋理坐標(biāo)下,值得注意的是紋理坐標(biāo)有以下特征...