
YUV顏色編碼 YUV顏色編碼采用的是明亮度和色度來指定像素的顏色 其中Y表示明亮度(Luminance嘁捷、Luma),U显熏、V表示色度(Chrom...
OpenGL ES加載圖片流程: 1雄嚣、創(chuàng)建圖層 創(chuàng)建特殊圖層:CAEAGLLayer 注意:需要重寫View的layerClass方法,將其返回...
接上篇OpenGL深度測(cè)試已經(jīng)明白處理前后重疊造成缺口問題的解決方案是使用深度測(cè)試 glEnable(GL_DEPTH_TEST),這樣渲染器就...
關(guān)于OpenGL繪制流程可查看,之前寫的一篇文章蕴轨,詳細(xì)解讀了各個(gè)繪制步驟 OpenGL繪制流程 本文主要說明在繪制過程中的正背面剔除以及深度測(cè)試...
OpenGL繪制流程 上圖右側(cè)為初始化準(zhǔn)備階段港谊,左側(cè)為mainLoop監(jiān)控到相關(guān)事件后,進(jìn)行的回調(diào)橙弱; main:程序入口 SetupRC:自定義...
由于OpenGL是基于C的API歧寺,因此它非常便攜且受到?泛支持。作為C API棘脐,它與基于Objective-C的Cocoa應(yīng)用程序?縫集成斜筐。Op...
離屏渲染是在iOS開發(fā)過程中脫離不了的話題,那么什么是離屏渲染以及哪些情況會(huì)導(dǎo)致離屏渲染呢蛀缝?以及離譜渲染有哪些優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)顷链? 首先看下面一段代碼,...
環(huán)境搭建以及需要引入包 參考:OpenGL環(huán)境搭建 引入相關(guān)資源 #include "GLShaderManager.h"#include "G...