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案例練習(xí),在窗口繪制一個(gè)正方形带兜,并且用方向鍵控制移動(dòng) 如果你是初學(xué)者枫笛,請(qǐng)先閱讀 案例--繪制三角形,這篇文章里會(huì)對(duì)基本函數(shù)做詳細(xì)的解讀刚照。這里刑巧,我...
案例練習(xí):在窗口繪制一個(gè)三角形 進(jìn)行次案例練習(xí)之前,請(qǐng)確保已經(jīng)搭建好 OpenGL環(huán)境 海诲! 并導(dǎo)入頭文件 首先熟悉相關(guān)函數(shù) main 函數(shù) ma...
視口 窗口是以像素為單位度量. 在開始在窗口中繪制點(diǎn),線,形狀之前,必須告訴OpenGL 如何把指定坐標(biāo)映射為屏幕坐標(biāo). 坐標(biāo)系統(tǒng)必須從邏輯笛卡...
OpenGL設(shè)計(jì)模式 OpenGL是按照客戶機(jī)-服務(wù)器模式設(shè)計(jì)的繁莹。需要注意的是并非指我們平常所理解的移動(dòng)端與后端。 客戶端: 負(fù)責(zé)發(fā)送OpenG...
一特幔、渲染管線 在OpenGL中,任何事物都處于3D空間中咨演,而屏幕和窗口卻都是2D像素?cái)?shù)組,這就導(dǎo)致了OpenGL大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變...
首先引入兩個(gè)問題 一蚯斯、OpenGL是什么二薄风、OpenGL有什么用 一、OpenGL是什么拍嵌? OpenGL(Open Graphics Libra...