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背景: 最近為了學(xué)習(xí)Compose,將Android Studio由4.2.1升級(jí)到Dolphin | 2021.3.1 Patch 1版本,后...
(一) Android方面 新建一個(gè)Android工程(我這里使用的是Eclipse),包名必須和Unity里的包名一致 因?yàn)樾枰褂肬nity...
Unity3D在導(dǎo)出的時(shí)候环疼,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有安裝對(duì)應(yīng)的module,隧在Google上尋求解決辦法,得到的辦法千篇一律,即是重新安裝之類,經(jīng)過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn)...
使用這個(gè)方法的原因是因?yàn)?我的應(yīng)用創(chuàng)建了一個(gè).MP4的文件,能在文件管理中找到該文件,但是在圖庫(kù)中并不能及時(shí)的刷新文件并顯現(xiàn)出來(lái),為了更好的用...
1.音頻視頻合并: "ffmpeg -i 音頻 -i 視頻 輸出視頻" 例: "ffmpeg -i sdcard/soundtouch.wav ...
錯(cuò)誤:com.android.dex.DexIndexOverflowException:method IDnotin[0,0xffff]:65...
// 定義Maker坐標(biāo)點(diǎn)LatLng point = new LatLng(location.getLatitude(),location.g...