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10篇文章 · 10919字 · 7人關(guān)注
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    十:OpenGL紋理(終):宇宙星球強(qiáng)化版

    前言: 關(guān)于上小節(jié)提出來的進(jìn)階案例,不知道大家有沒有思考呢默怨,這節(jié)知識(shí)帶著大家來慢慢地梳理過程讯榕,養(yǎng)成善于思考的習(xí)慣,先回顧一下上節(jié)課的效果圖: 思...

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    九:OpenGL紋理(下):宇宙星球

    前言: 還記得之前的案例為大家寫過了一個(gè)地球月球的demo吧匙睹,光是顏色渲染是不是顯得太過單調(diào)了愚屁,這次我們?cè)谄浠A(chǔ)上來為他們渲染上紋理吧,這樣我們...

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    八:OpenGL紋理(中):隧道案例

    前言: 上節(jié)為大家介紹了一個(gè)金字塔的原型痕檬,接下來為大家來實(shí)現(xiàn)一個(gè)更加復(fù)雜的案例吧霎槐,本節(jié)為大家介紹一個(gè)“隧道穿行”,模擬一個(gè)火車隧道梦谜。 分析: 該...

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    七:OpenGL之紋理(上)

    前言: 之前的小節(jié)為大家介紹的都是基礎(chǔ)顏色的填充栽燕,但是玩OpenGL怎么可以少了紋理填充呢,單調(diào)的顏色怎么可能滿足我們的現(xiàn)狀改淑,我們要的是畫出全世...

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    六:實(shí)例:旋轉(zhuǎn)的地球與月球

    前言: 之前講解的東西太多了碍岔,現(xiàn)在為大家講解一個(gè)實(shí)例吧,結(jié)合之前所有講到的東西朵夏,來為大家介紹并手寫一個(gè)地球與月球的demo蔼啦。 附上效果圖: 首先...

  • 五:OpenGL矩陣與堆棧

    前言: 本節(jié)課為大家介紹非常重要,也是非常難以理解的“矩陣”屬性仰猖,也許前期的新手小白可能(當(dāng)然也包括我自己呀)理解起來很困難捏肢,有時(shí)候會(huì)覺得很懵,...

  • 四:OpenGL渲染技巧

    上節(jié)回顧: 上節(jié)知識(shí)點(diǎn)為大家介紹了基本圖元種類和常見的幾種渲染著色器饥侵。大家在用到這些的時(shí)候鸵赫,其實(shí)就可以開始渲染各種圖形了,下面為大家正式講解渲染...

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    三:OpenGL渲染基礎(chǔ)

    上一節(jié)為大家介紹了OpenGL的基本術(shù)語還編寫了一個(gè)最基礎(chǔ)的“HelloWorld”的Demo躏升,相信大家肯定目標(biāo)不止于此辩棒,那么接下來進(jìn)入到今天的...

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    二:OpenGL之“HelloWorld”

    前面為大家介紹了OpenGL的一些基礎(chǔ)知識(shí)介紹,相信大家都已經(jīng)手癢癢了吧,下面來為大家碼出一個(gè)OpenGL最基礎(chǔ)的demo一睁,也就是我們俗稱的“H...

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