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OpenGL ES (Swift) 紋理的簡單應用 在上一節(jié)中用一張圖片來渲染圖形,這次則對上一節(jié)渲染的圖形進行簡單的動畫和添加濾鏡,先上圖: ...
在上一節(jié)中主要對第一節(jié)的代碼做了封裝太抓,它們都是用OpenGL來渲染和顯示一個固定顏色的長方形,但實際開發(fā)中很少只會用到固定的單色,所以接下來要分...
在上一節(jié)OpenGL的HelloWorld中柳洋,初步認識OpenGL,接著將對上節(jié)內(nèi)容的中EAGLContext和GLKVertexAttribA...
這是我從零開始學OpenGL颈走,也是從零開始學Swift膳灶,多說無益,先來個HelloWorld, 繪制一個長方形立由,效果如下: 首先來個核心的概念-...