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1,所使用的節(jié)點 2,效果 原理還沒搞懂誊锭,今天上班時間再思考 3碴倾,減少思考量,先不使用貼圖的單通道 誰看到了平窘,能理解的也可以教教我
1,效果圖 布料材質(zhì) 這兩張圖瑰艘,共用粗糙度是鬼,法線,只是對基礎(chǔ)顏色做出一些改變紫新,就出了完全不同的效果均蜜。 2,點積 攝像機向量是從模型那里發(fā)出傳給攝...
transform 本身法線是切線空間的囤耳,將它轉(zhuǎn)化成世界空間,就可以利用法線的信息偶芍,增加細節(jié)充择。 法線貼圖上每個像素都代表著這個點在切線空間的朝向...
uv實例2翻頁動畫 1匪蟀,先看結(jié)果 2椎麦,使用節(jié)點 當(dāng)然了,在學(xué)習(xí)的過程中材彪,還是需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)思路的观挎,這里ben沒有使用這個節(jié)點。 3段化,開始學(xué)習(xí) 先思...
uv操作實例一 1,先看效果显熏,給圖片增加扭曲效果 2雄嚣,實現(xiàn)所用節(jié)點和貼圖 3分步詳解 3.1 3.2,如果把一張貼圖替換上面的時間節(jié)點呢 也很漂...
這是關(guān)于ben cloward虛幻引擎材質(zhì)教學(xué)的筆記 pbr材質(zhì)簡述 數(shù)據(jù)運算 1履肃,一維數(shù)據(jù)仔沿,適合用于調(diào)整金屬度,粗糙組尺棋,高光封锉。 這幾個數(shù)據(jù)都是...