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點(diǎn)積 a·b= |a| *|b| * cos => a·b= |1|從上面的cos函數(shù)圖可以得知港令,根據(jù)角色的視野正方向和角色到怪物的...
共同點(diǎn):都可以用作在游戲中的角色移動击吱。 CharacterController 有重力效果淋淀,不能受其他物理力。本身自帶了一個(gè)膠囊碰撞體姨拥,可以用來...
原理:真實(shí)世界中革屠,除了金屬之外其它物質(zhì),視線垂直于表面時(shí),反射較弱似芝,而當(dāng)視線非垂直表面時(shí)那婉,夾角越小,反射越明顯党瓮。那么如果此時(shí)用一個(gè)1-減去這個(gè)反...
原理:采樣一張紋理貼圖寞奸,并讓這張紋理隨著時(shí)間做變化即有流動效果呛谜。為了讓采樣的紋理能從上往下依次進(jìn)行掃描,需要從原始零點(diǎn)采樣流光紋理枪萄。float3...
AI是游戲里必不可少的一部分,尤其在單機(jī)游戲里面瓷翻。類別羅列有:1聚凹、簡單NPC行為邏輯。生成后齐帚,徑直一直追某個(gè)目標(biāo)妒牙,靠近了就攻擊,并隔一段時(shí)間更新...
游戲中,金幣爆炸饥伊,然后沿著一定曲線飛往目標(biāo)地方,形成回收效果蔫饰,這種需求很常見琅豆,并且回收的效果也多種多樣。這里做一個(gè)比較簡單的效果篓吁,但是著重點(diǎn)會放...