之前建立的圖像都是每幀64×64像素的脖岛,輸出后感覺圖片非常小桅狠,這次將每幀的像素?cái)U(kuò)大到128×128。然后繪制一個(gè)超級(jí)馬里奧中金幣轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫。首先...
如果我們設(shè)計(jì)的角色有多個(gè)活動(dòng)部位,我們將它分成幾個(gè)獨(dú)立的部分是更好的選擇伴逸。給每個(gè)部分賦予不同的顏色,然后獨(dú)立制作這個(gè)部分的動(dòng)畫效果膘壶。 我們以下面...
我們在前面已經(jīng)學(xué)會(huì)將.png文件作為精靈列表(Sprite Sheet)導(dǎo)入Aseprite軟件中错蝴,從而創(chuàng)建動(dòng)畫圖像洲愤。 上次我們創(chuàng)建的那個(gè)小泡泡...
為了驗(yàn)證動(dòng)態(tài)像素圖制作過程,我按照前面所說的尺寸顷锰,新建了一個(gè)256×64像素的圖像(橫向4幀柬赐,每幀64×64)。 建成后的效果是這樣的馍惹。 我們現(xiàn)...
我們現(xiàn)在開始嘗試制作動(dòng)態(tài)的像素圖形躺率。比如說繪制一個(gè)跳動(dòng)的泡泡角色。但是在開始制作之前万矾,我們需要理解動(dòng)畫是如何工作的。 我們將跳動(dòng)的泡泡的運(yùn)動(dòng)過程...
通常來講慎框,頭發(fā)是分層次良狈、有不同部分的。所以我們要分層次笨枯、分不同部分一步一步進(jìn)行繪制薪丁。頭發(fā)有長短、質(zhì)地和發(fā)型的不同馅精。所以我們需要提前設(shè)計(jì)角色的發(fā)型...
最后严嗜,我們來繪制角色的嘴巴。嘴巴的樣式和鼻子一樣多變洲敢。另外漫玄,嘴巴還有張開和閉合的區(qū)別。我們更多關(guān)注閉合的嘴巴压彭。 現(xiàn)在我們來嘗試一種繪制嘴巴的方法...
現(xiàn)在我們開始研究如何繪制鼻子睦优。鼻子通常位于臉的正中心位置,如果我們繪制參考線的話壮不,鼻子應(yīng)該位于臉部中心的那兩條線的交叉點(diǎn)上汗盘。在人臉五官當(dāng)中,鼻子...
繪制完眉毛以后询一,我們開始繪制耳朵隐孽。 耳朵的定位是參照眼睛進(jìn)行的,耳朵頂部與眼睛中心線對(duì)齊健蕊。當(dāng)然這是一般的規(guī)則菱阵,如果你感覺有更好的定位效果,也可以...