我們在Flutter的使用自定義畫布的時候劝术,我們肯定會接觸到Path對象沼沈。這篇博客主要來分享Path對象相關的知識伪窖,希望對看文章的小伙伴有所啟發(fā)...
在Flutter自定義開發(fā)中嗦董,我們會接觸到Canvas對象性芬,這個對象是作為自定義畫布的峡眶。這篇博客分享Canvas相關的知識,希望對你有所啟發(fā)植锉。 ...
在Flutter開發(fā)中辫樱,我們可能用自定義畫布實現動畫效果繪制。自定義畫布主要涉及到CustomPaint和CustomPainter俊庇,這篇文章主...
在 開發(fā)當中搏熄,我們可能會遇到下面的需求: 定位用戶手指當前處于的位置,以及點擊了多少次暇赤。 遇到這種需求心例,我們就需要使用指針事件來幫我們實現。這篇...
在Flutter的手勢開發(fā)當中鞋囊,我們會肯定遇到以下問題: 就是當用戶同時在屏幕上做出兩個手勢時如何確定用戶想使用哪一個手勢止后? 這里會接觸一個新名...
在使用GestureDetector組件做手勢控制的時候,我們還會接觸到縮放手勢溜腐。這篇博客主要分享Flutter GestureDetector...
在實際的拖拽手勢開發(fā)當中译株,我們可能會接觸二維拖拽手勢。二維拖拽手勢是指挺益,同時實現水平和垂直方向上移動歉糜。 二維拖拽手勢事件 事件API事件描述on...
相信在方法當中,我們都會遇到讓組件有拖拽效果的需求望众。在Flutter當中怎么實現拖拽需求呢匪补?這篇博客分享關于拖拽手勢的知識伞辛,希望對看文章的小伙伴...
我們在接觸到Flutter的GestureDetector之后,肯定會想實現長按事件的需求夯缺。這篇博客來分享GestureDetector的長按事...