本節(jié)的主要內(nèi)容 SceneKit 游戲引擎的特點(diǎn) 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的工程 下面開始我們的主要內(nèi)容1.介紹 SceneKit 是一個(gè)高性能的渲染游戲引...
SCNScene 本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 掌握SCNScene的基本概念 主要能干什么事情 怎么使用 概念 通俗的說就是游戲場(chǎng)景,游戲場(chǎng)景主要由幾何模型,...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.學(xué)會(huì)正確設(shè)置文字的位置2.讓文字節(jié)點(diǎn)一致朝向相機(jī)3.給3D文字設(shè)置自定義字體 接下來我們先通過代碼一步一步說明一下 第一步 配置工程
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 提供兩種將序列幀動(dòng)畫渲染到模型上的方式 準(zhǔn)備一組動(dòng)畫圖片跟著教程一起做 第一種方式 - 使用行為動(dòng)畫(SCNAction) tip...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 檢測(cè)相機(jī)視野中有哪些節(jié)點(diǎn)2.判斷節(jié)點(diǎn)是否在相機(jī)視野中 比如ar導(dǎo)航項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)檢測(cè)某個(gè)節(jié)點(diǎn)是否在視野中,出現(xiàn)提示箭頭?下面我們將實(shí)...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 我們?cè)趯⒁粡垐D渲染在球體上制作全景圖的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片上的文字從球體內(nèi)部來看是反的,我們舉例說明一下 先看一下我們的全景圖全貌 注...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)教大家三種給模型添加添加陰影的方式 第一種 讓設(shè)計(jì)直接給模型添加陰影,如下面 第二種 給模型底部添加地板,已系統(tǒng)的飛機(jī)模型為例 它是...
https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases[https://github.com/...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 如何將屏幕2D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換至3D游戲場(chǎng)景中去 oc 源碼 swift 注意 Z_Far:是要放置在屏幕后面多遠(yuǎn)的距離 上線應(yīng)用ARFi...