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  • 原型模式

    定義 用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象患蹂。 使用場(chǎng)景 原型模式被用在頻繁調(diào)用且極其相似的對(duì)象上,它會(huì)克隆對(duì)象并設(shè)置改變...

  • Resize,w 360,h 240
    適配器模式

    UML類圖 引入 適配器模式主要作用是在新接口和老接口之間進(jìn)行適配砸紊。它非常像我們出國(guó)旅行時(shí)帶的電源轉(zhuǎn)換器传于。比如德國(guó),使用的是德國(guó)標(biāo)準(zhǔn)醉顽,是兩項(xiàng)圓頭...

  • 觀察者模式

    UML類圖 定義 定義對(duì)象間一種一對(duì)多的依賴關(guān)系沼溜,使得每當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對(duì)象都會(huì)得到通知并被自動(dòng)更新游添。 使用場(chǎng)景 關(guān)聯(lián)行為場(chǎng)...

  • 外觀模式

    外觀模式UML圖 定義 外觀模式(也成為門面模式)要求一個(gè)子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部的通信必須通過一個(gè)統(tǒng)一的對(duì)象進(jìn)行系草。它提供一個(gè)高層次的接口,使得子系...

  • 建造者模式

    定義 將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離唆涝,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示找都。 使用場(chǎng)景 相同的方法,不同的執(zhí)行順序廊酣,產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時(shí)能耻; ...

  • 單例模式

    UML類圖 定義 單例模式說的是該類只有一個(gè)實(shí)例,實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵是將該類的構(gòu)造方法私有化亡驰,提供一個(gè)靜態(tài)獲取該實(shí)例 使用場(chǎng)景 確保某個(gè)類有且只有一個(gè)對(duì)...

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