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上代碼就足夠了
本文通過解析 dota_addons/ui_example里面的inventory_item控件來說明如何在dota2rpg的UI中制作一個可拖...
本文已經(jīng)過時初嘹,最新的做法請參考 DOTA2按鍵綁定的最新方法 - 簡書 (jianshu.com)[https://www.jianshu.co...
因?yàn)閱渭兊碾S機(jī)確實(shí)會影響到競技性意述,所以dota2引入的是偽隨機(jī)機(jī)制,在大量的技能中煤痕,比如說混沌的混亂之箭阿宅、劍圣的劍舞、冰女的冰霜領(lǐng)域之類的技能桥滨,...
使用Lua modifier來做到這一點(diǎn) TIPS after 7.07 update:如果游戲更新了匠襟,例如修改了每點(diǎn)力量增加的回血钝侠,那就需要修...
最近突然有了對lua內(nèi)存泄漏進(jìn)行檢測的需求,去研究了一下lua的說明書酸舍,發(fā)現(xiàn)lua的hook機(jī)制可以很好地滿足要求帅韧。 1 hook機(jī)制 lua的...
最近在做COTA的音效,進(jìn)一步深入了kv3文件啃勉,kv3比起kv2還是比較好寫忽舟,而且代碼相對會簡潔很多,而且淮阐,KV3可以很方便地轉(zhuǎn)成json(因?yàn)?..
我們在制作Lua modifier的時候泣特,第一步自然是這個API 多思考一下就不難想到浩姥,最后一個參數(shù),是做什么用的状您,如果改為其他的結(jié)果勒叠,比如LU...