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本章內(nèi)容主要是在上一篇繪制三角形的基礎(chǔ)上添加了圖片渲染的功能叙谨,分別說明了使用Metal和MetalKit中創(chuàng)建紋理的方法韭脊。 1什乙、首先修改Meta...
學(xué)習(xí)使用蘋果GPU加速3D繪圖的新API:MetalMetal和OpenGL ES相似淋硝,它也是一個(gè)底層API,負(fù)責(zé)和3D繪圖硬件交互丑勤。它們之間的...