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    Android多媒體SDK中的組件化設(shè)計思想

    本文主要介紹金山云Android推流悄蕾、短視頻SDK設(shè)計中纬霞,為保證SDK的靈活性割岛、可擴展性遣鼓,在SDK組件化方向上所做的一些探索滨溉。 成熟的PC端多媒...

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    Android短視頻SDK轉(zhuǎn)場特效的音視頻同步分析

    在短視頻的應(yīng)用場景中,經(jīng)常存在用戶拍攝的兩個或者多個視頻生成一個視頻的需求埠通,為了達(dá)到兩個視頻平滑過渡赎离,就需要在兩個視頻中間添加轉(zhuǎn)場效果。由于導(dǎo)入...

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    Android NDK MediaCodec在ijkplayer中的實踐

    從API 21(Android 5.0)開始Android提供C層的NDK MediaCodec的接口端辱。 Java MediaCodec是對ND...

  • iOS短視頻SDK中的AVFoundation實踐

    1. 前言 在iOS中梁剔,AVFoundation是一個集視頻播放、播放緩存掠手、視頻轉(zhuǎn)碼憾朴、圖層混合、混音喷鸽、變調(diào)众雷、變速等諸多功能的多媒體庫,在iOS短...

  • 基于proxy方案的iOS 視頻播放cache實踐

    2017年是短視頻應(yīng)用火爆的一年做祝,在短視頻應(yīng)用中砾省,必然會遇到的一個問題就是用戶在反復(fù)觀看同一個視頻的時候,如何減少網(wǎng)絡(luò)流量的使用混槐。如果用戶第一次...

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    Android播放器的錄制實踐

    播放錄制是在觀眾端錄制視頻內(nèi)容存至本地编兄。觀眾對觀看內(nèi)容非常感興趣想要將該視頻內(nèi)容留存至本地時便可使用該功能。 一. 可行的方案 在Android...

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    iOS音頻采集過程中的音效實現(xiàn)

    1. 背景 iOS系統(tǒng)提供了非常豐富的音頻相關(guān)的API声登,涵蓋了從采集狠鸳,處理到播放等各個環(huán)節(jié),并且按照需求的層次進行了分組悯嗓。 其中件舵,離底層的驅(qū)動和...

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    iOS AVSampleBufferDisplayLayer在ijkplayer中的實現(xiàn)

    目前iOS端播放器在視頻播放上大多采用VideoToolBox硬解碼+OpenGL ES渲染的方案,但如果只是為了渲染而沒有其他的后處理過程脯厨,推...

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    iOS 混音的一種實現(xiàn)方法

    本文已經(jīng)投稿其他地方铅祸,本處拒絕轉(zhuǎn)載! 1. 背景 提到混音很多想到的是玩音樂的人用一些專業(yè)的設(shè)備做一些很炫但是看不懂的事情... 在移動直播場景...

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