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  • Unity uitoolkit 備忘錄

    簡單記錄一下使用uitoolkit的時候用到的一些東西,都是使用中用到的,不一定全,留個記錄備查 1.自定義控件在制作自定義控件時,有需要根據(jù)控...

  • Uniyt 2022 hold on (busy)

    unity 啟用特別慢,通過查找,在untiy論壇找到一位老哥的解決方法,留在此處,以便以后翻閱暫時打不開外網(wǎng)網(wǎng)站,以后補充原網(wǎng)址1.禁用域重載...

  • PropertyAttribute&PropertyDrawer

    感謝作繭自縛的蠶[https://blog.csdn.net/m0_46124411/article/details/103977087?spm...

  • unity 在Editor下刪除場景中的物體

    unity在Editor模式下通過代碼刪除場景中的物體沒有辦法使用Destory來刪除,需要使用DestroyImmediate

  • 通過兩點構(gòu)建圓弧

    由于在計算中缺少了一個點,來構(gòu)建唯一的三角形,用以確定內(nèi)切圓,故默認過這兩個點的內(nèi)切圓點切線相互垂直

  • 獲取Unity內(nèi)置UI精靈貼片

    通過AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource來獲取uniyt內(nèi)置的圖片,圖片地址為"UI/Skin/圖片名稱....

  • 在OnRenderImage中處理圖片

    獨白 在工作中遇到需要對除某個特定物體外的其他的所有模型做顏色的更改操作,覺得一個一個去更改模型的材質(zhì)實在是不討喜,于是產(chǎn)生了是否能通過創(chuàng)建不同...

  • Unity TextMeshPro相關(guān)

    TextMeshPro與TextMeshProUGUI 開始使用TextMeshPro沒多久,想要通過操控其頂點的方式,為TextMeshPro...

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