如何讓孩子愛上設計模式 ——17.命令模式(Command Pattern)

標簽: 設計模式初涉


描述性文字

本節(jié)講解的是行為型設計模式種的:命令模式烟勋,該模式非常簡單,
就是用于行為請求者與行為實現(xiàn)者的解耦筐付,舉個簡單的例子卵惦,
擺地攤與開店的流程:(例子參考自大話設計模式)

擺地攤
顧客 --點餐-> 老板 --收到點餐指令-> 制作菜肴
寫成代碼的話:就是顧客中持有對老板的引用,然后執(zhí)行指令的時候
調用老板中制作菜肴的方法瓦戚。這里的請求者直接與實現(xiàn)者進行交互沮尿,
耦合度比較高!

開店

增加了一個服務員的角色,接收用戶指令畜疾,處理指令赴邻,然后調用老板
進行菜肴制作,中途還可以記錄命令請求啡捶,或者做撤銷命令的操作姥敛。

先解析一波概念,然后再寫一個簡單的例子~


概念相關

模式定義

將一個請求封裝成一個對象瞎暑,從而是你可用不同的請求對客戶端參數化彤敛,
對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作了赌。

四個角色

  • Command命令墨榄,聲明具體命令的抽象接口。
  • ConcreteCommand具體命令勿她,接收者對象綁定與一個動作袄秩。
  • Receiver接收者,執(zhí)行與請求相關的操作逢并,具體實現(xiàn)對請求的業(yè)務處理之剧。
  • Invoker調用者,負責調用命令對象執(zhí)行請求筒狠,相關的方法叫做行動方法猪狈。

UML類圖

適用場景

  • 1.系統(tǒng)需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互辩恼。請求
    調用者無須知道接收者的存在雇庙,也無須知道接收者是誰,接收者也無須關心何時被調用灶伊。
  • 2.系統(tǒng)需要在不同的時間指定請求和執(zhí)行請求疆前。一個命令對象和請求的初始調用者可
    以有不同的生命期,換言之聘萨,最初的請求發(fā)出者可能已經不在了竹椒,而命令對象本身仍然
    是活動的,可以通過該命令對象去調用請求接收者米辐,而無須關心請求調用者的存在性胸完,
    可以通過請求日志文件等機制來具體實現(xiàn)。
  • 3.系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作翘贮。
  • 4.系統(tǒng)需要將一組操作組合在一起形成宏命令赊窥。

優(yōu)缺點

優(yōu)點

  • 1.更松散的耦合,請求者無需知道執(zhí)行者是誰狸页,如何執(zhí)行指令锨能。
  • 2.更動態(tài)的控制,將請求封裝,可以動態(tài)進行參數化址遇,隊列化熄阻,日志化等操作。
  • 3.命令可以復合倔约,即一個命令可以由多個命令組合而成秃殉,又叫宏命令。
  • 4.更好的擴展性跺株,因為命令發(fā)起者與執(zhí)行者解耦复濒,擴展新命令,只需實現(xiàn)新的
    命令對象乒省,在需要的時候把具體的實現(xiàn)對象傳入到命令對象中,就可以使用這個命令
    對象了畦木,已有的實現(xiàn)完全不用變化袖扛。
  • 5.為請求的撤銷(Undo)和恢復(Redo)操作提供了一種設計和實現(xiàn)方案。

缺點

使用命令模式可能會導致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類十籍。因為針對每一個對請求
接收者的調用操作都需要設計一個具體命令類蛆封,因此在某些系統(tǒng)中可能需要提供
大量的具體命令類,這將影響命令模式的使用勾栗。


代碼示例

以前寫過一個叫做寶寶電臺的項目惨篱,里面播放控制部分,重構的時候就想著用
命令模式來實現(xiàn)相關控制围俘,后來還是沒時間寫砸讳,這里用命令模式寫個簡單的播
放控制例子吧。

首先創(chuàng)建播放對象界牡,就一個故事名和播放URL的屬性

然后創(chuàng)建命令執(zhí)行者簿寂,一個音樂播放器,提供設置播放列表宿亡,播放常遂,暫停等方法

接著創(chuàng)建抽象命令接口,就一個execute()的方法

接著繼承這個接口挽荠,寫各種具體命令類克胳,設置列表,播放圈匆,暫停漠另,下一首,上一首
都是照葫蘆畫瓢臭脓,實現(xiàn)execute()方法酗钞,調用執(zhí)行者里面的對應方法而已。

再接著是請求者類,低啊用命令對象執(zhí)行具體的操作

最后客戶端調用

輸出結果

嘿嘿砚作,命令模式就那么簡單~


本節(jié)代碼示例

https://github.com/coder-pig/DesignPatternsExample/tree/master/16.Command%20Pattern

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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