1.有霓虹燈的地方就有賽博朋克调煎?
“哇镜遣!霓虹燈,這也太賽博朋克了士袄!”每當(dāng)我聽到類似這樣的話都要抓狂悲关。這個誤區(qū)大概是我寫這篇文章最直接的原因。一開始我還會氣憤是不懂科幻的人“假喜歡”直到這幾年更多的設(shè)計師也開始用這種不負(fù)責(zé)任的修辭娄柳,我開始思考這件事為什么會變成這樣寓辱。當(dāng)然不是假裝喜歡科幻人的胡亂用詞啦,而是因?yàn)椤举惒┡罂恕窟@個詞已經(jīng)成功出圈西土,成為了大眾認(rèn)知中的詞語讶舰。甚至有部分大眾認(rèn)為賽博朋克=科幻
抱歉 以上都不是賽博朋克或者科幻鞍盗,它們只是人間的日常啊需了。
對于普通大眾來說是否理解賽博朋克,是否正確使用般甲,其實(shí)并沒有太大的關(guān)系肋乍。畢竟視覺風(fēng)格對于大眾來說只是消費(fèi)品。就好像吃一道菜敷存,其實(shí)沒必要說出這個菜的歷史文化墓造,配料火候,只要好吃就足夠了锚烦。但對于設(shè)計師來說觅闽,視覺風(fēng)格是手中重要的工具,不論是收集資料/風(fēng)格定調(diào)/哪怕是關(guān)鍵詞索引涮俄,都應(yīng)該對視覺風(fēng)格理解的更為精準(zhǔn)蛉拙。所以今天的文章,我希望可以與大家聊一聊我理解的賽博朋克與科幻彻亲。
賽博朋克的英文從字面意義上來看的翻譯是:
可實(shí)際上cyber并不是造詞時候的原意:
維納的控制論最重要的洞見就是孕锄,生物系統(tǒng)本身的目的論行為,本質(zhì)上不過是和機(jī)器所共享的一套反饋機(jī)制苞尝。一直以來畸肆,目的被視為生物有機(jī)體的特征,一切機(jī)器的活動都是機(jī)械運(yùn)動宙址。但維納一方面通過將目的帶入到機(jī)器之內(nèi)轴脐,另一方面用物理效應(yīng)來解釋目的論行為,最終顛覆了機(jī)器與生物的形而上學(xué)界限,也顛覆了人類在認(rèn)知和行動上的特權(quán)地位豁辉。后來通過梅西會議的影響令野,控制論跨越文理,成為20世紀(jì)最大的一場思想運(yùn)動徽级。
2.由cybernetice控制論引出的賽博格
在上文小字中我們談到了賽博的原意《控制論》在控制論中我們可以看到人體與機(jī)械行為被同一種理論所解釋气破。在1960年賽博格(Cyborg) 這一詞匯應(yīng)運(yùn)而生,當(dāng)時兩位美國科學(xué)家提出了一個設(shè)想餐抢,通過機(jī)械的和醫(yī)學(xué)的手段來增強(qiáng)人類的身體機(jī)能现使,以便讓他們能夠在太空環(huán)境中生存。他們?nèi)】刂普? cybernetics)和有機(jī)體(organism)的頭三個字母旷痕,將這種增強(qiáng)人類首次命名為賽博格(Cyborg)碳锈。
那說了這么多,我們大概已經(jīng)明白欺抗,賽博朋克這個詞應(yīng)該和霓虹燈管或者小巷中的廣告牌并沒有什么直接的關(guān)系售碳。我們在這里能夠總結(jié)出一些并不是非常視覺化的關(guān)鍵詞:
以上的內(nèi)容并不完善,但閱讀了以上的內(nèi)容 最多也就只能總結(jié)出這些.
【義體人】也普遍被認(rèn)為是賽博朋克的文化核心绞呈,但其實(shí)只是重要特征之一而已贸人, 而這種特征的名字是賽博格(敲黑板)
3.科幻文脈中的賽博朋克
其實(shí)這一部分我不是不太敢寫的,因?yàn)樽约鹤x的老科幻文學(xué)作品實(shí)在只有寥寥幾部而已佃声,在這里只能以為不了解科幻文脈的設(shè)計師朋友科普為名義簡單的聊一聊賽博朋克風(fēng)格文學(xué)的由來艺智。
(1)黃金時代科幻
從20世紀(jì)40年代到60年代,世界范圍內(nèi)(以英國為代表)科幻小說的發(fā)展經(jīng)歷了所謂“黃金時代”圾亏,形成一個持續(xù)創(chuàng)作十拣、出版的高峰。黃金時代的科幻小說如同人類的黃金時代一樣志鹃,對科學(xué)與宇宙的未來充滿了積極樂觀的想象夭问。作家們利用科幻小說這種特殊的文體,在整個銀河系的背景下來探討人性與政治曹铃、經(jīng)濟(jì)缰趋、軍事等文明要素產(chǎn)生的互動影響,把科學(xué)帶入對人類未來的關(guān)懷铛只。
(2)科幻新浪潮
羅杰·澤拉茲尼率先倡導(dǎo)科幻小說寫作要從心理學(xué)埠胖、 社會學(xué)和語言學(xué)三方面考慮,由此打破了太空冒險科幻一統(tǒng)天下的局面淳玩,被稱作新浪潮的旗手直撤。
《光明王》正是新浪潮中最絢爛的一筆,各種移民靈魂轉(zhuǎn)換蜕着、種植身體等概念谋竖,然而讀到后面才發(fā)現(xiàn)凡人還是原始社會红柱。以輪回——意識傳輸為手段天神可以隨時向世人顯示自己的威力,并利用種姓制度將凡人分成不同等級蓖乘,也可以參與轉(zhuǎn)世輪回锤悄。掌握在所謂“業(yè)報大師”手中的心理探針可以探察出任何反叛行為和念頭,然后將反叛者的下一生變成能操人語的低等動物嘉抒,甚至拒絕為他們轉(zhuǎn)世零聚,讓他們遭到“真正的死亡”。
多數(shù)英美科幻小說家些侍、評論家與擁躉們都確信科幻小說在20世紀(jì)60年代產(chǎn)生了重大變化隶症,而“新浪潮”這一術(shù)語,則成為了那個時期的指代岗宣。新浪潮蚂会,在精英階層與大眾文化之間都產(chǎn)生了影響,它既是文本內(nèi)容的創(chuàng)新耗式,也是風(fēng)格上的革命就其遺產(chǎn)而言胁住,它令這垂死的文體煥然一新,引導(dǎo)科幻小說進(jìn)入了嚴(yán)肅文學(xué)的領(lǐng)域刊咳,但也在用陰晦的悲觀主義折磨著科幻小說彪见,并因其強(qiáng)烈的虛無主義而漸趨無聲。但它依舊是科幻小說歷程中最重要的發(fā)展階段芦缰。
(3)賽博朋克
賽博朋克的概念最初當(dāng)然起源于新浪潮科幻運(yùn)動之中企巢,菲利普·K·迪克的 《仿生人會夢見電子羊嗎枫慷?》便是創(chuàng)作于這段時間让蕾,直到1984年威廉·吉布森的 《神經(jīng)漫游者》問世, 賽博朋克的文學(xué)地位才得以被確認(rèn)或听。
這一部分沒有放好看的圖探孝,而是放了兩位先賢大師的照片與代表作,沒有他們可能就不會有我們?nèi)缃穸枷矚g的賽博朋克誉裆。
賽博朋克的概念最初當(dāng)然起源于新浪潮科幻運(yùn)動之中顿颅,菲利普·K·迪克的 《仿生人會夢見電子羊嗎?》便是創(chuàng)作于這段時間足丢,直到1984年威廉·吉布森的 《神經(jīng)漫游者》問世粱腻, 賽博朋克的文學(xué)地位才得以被確認(rèn)。
在大多數(shù)的賽博朋克作品當(dāng)中都具備多樣的差異性對比斩跌,科技高度發(fā)展的集體文明與脆弱渺小的人類個體绍些,太平盛世的表象與社會的腐朽、人性的墮落外界與內(nèi)在耀鸦、鋼鐵與肉體柬批、過去與未來啸澡、現(xiàn)實(shí)與虛幻、物質(zhì)與靈魂氮帐,矛盾交織纏繞嗅虏,看似對立卻又如宿命般相連。為這種文學(xué)賦予了特別的魅力上沐,以及對于當(dāng)下真實(shí)生活世界的思考皮服。可以說當(dāng)科幻文學(xué)發(fā)展到了這個階段参咙,已經(jīng)不僅僅是博讀者一笑的“爽文”了冰更。而是具有了社會實(shí)驗(yàn)紙面推演的嚴(yán)肅意義。
(4)賽博朋克的時代背景
賽博朋克是未來主義背景下科幻小說的一個子類昂勒,專注于“低生活和高科技的結(jié)合”蜀细,其中包括先進(jìn)的技術(shù)和科學(xué)成就,如人工智能和控制論戈盈,與一定程度秩序崩潰的社會奠衔,通常是后工業(yè)化的反烏托邦。工業(yè)集團(tuán)和政治組織不再以國家劃分塘娶,而是在信息網(wǎng)絡(luò)控制的全球一體归斤;社會高度繁榮,貧富差距社會問題也十分嚴(yán)重刁岸,燈光璀璨的繁華的外表之下是擁擠混亂骯臟潮濕的貧民世界脏里。——來自維基百科
銀翼殺手的概念設(shè)定與神經(jīng)漫游者關(guān)于賽博空間的概念虹曙,奠基了賽博朋克的視覺基礎(chǔ):
我們可以看到 1982年的銀翼殺手老電影就具備了我們今天看到賽博朋克風(fēng)格幾乎全部的特點(diǎn)
而《銀翼殺手》的視覺表現(xiàn)也是借鑒于莫比斯的漫畫《無盡的明天》迫横。莫比斯在異形中便與雷德利斯科特導(dǎo)演有過合作,雷德利斯科特導(dǎo)演更是在采訪中毫不忌諱的夸贊莫比斯酝碳,稱其是科幻之神(視覺上)矾踱,莫比斯的漫畫締造了無數(shù)的科幻世界,其漫畫也影響了無數(shù)人疏哗,例如現(xiàn)在的宮崎駿呛讲,鳥山明,大友克洋返奉,寺田克也等等大師級人物贝搁。
4.羅列賽博朋克的視覺奇觀
既然是寫給設(shè)計師看的文章,我們終究要回到視覺的主題上來:
(1)高科技/低生活
我并沒有用一個具體的物體或者形象來描述這個視覺奇觀是什么芽偏。因?yàn)闀r代在不停的變換雷逆,我們對于高科技與低生活的認(rèn)識也在產(chǎn)生著變化。在80年代的時候萬維網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的設(shè)備(大頭電腦)就足以代表絕對的高科技哮针。而貧窮的生活在九龍城寨的庶民就代表了低生活关面。
屬于80年代的高科技與低生活如今都成為了歷史
而到了如今坦袍,我們生活在第四次技術(shù)革命的進(jìn)程中,科幻不再去講賽博空間里駭客們的戰(zhàn)斗(因?yàn)檫@就是互聯(lián)網(wǎng)世界 網(wǎng)絡(luò)安全工作者的日常)而是去關(guān)注量子技術(shù)/關(guān)注民用AR/關(guān)注工業(yè)4.0/人工智能/清潔能源/材料工程學(xué)/基因遺傳技術(shù)/民用AI技術(shù)等等等太。
而我們談到的低生活可能是未來大量的失業(yè)潮/過分娛樂化的奶頭樂/大企業(yè)托拉斯背景下大量失去靈魂的社畜/訓(xùn)練人工智能的產(chǎn)業(yè)工人等等捂齐。
所以,在當(dāng)今的語境下缩抡,我們再去談80年代背投顯示器的高科技奠宜,它們已經(jīng)不再是新銳的賽博朋克,而是復(fù)古科幻了瞻想。
(2)人造光 霓虹燈 全息投影
迷幻瑰麗的人造光压真,當(dāng)然是賽博朋克視覺風(fēng)格的最大特征了。但如上文所說蘑险,霓虹燈已經(jīng)無法代表下個時代滴肿,哪怕是這個時代的先進(jìn)生產(chǎn)力了,然而全息投影的AR技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生佃迄,所以我們在做賽博朋克風(fēng)格設(shè)計的時候泼差,請不要再用霓虹燈了!全息投影相對于霓虹燈更容易制作呵俏,也更出效果堆缘。
這才是未來風(fēng)格的光影視覺
(3)賽博格 義體人
在前文中我們已經(jīng)具體聊到過了賽博格的概念,義體人是賽博朋克重要討論的內(nèi)容之一普碎,所以這也是值得著重表現(xiàn)的視覺元素吼肥。
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(4)雨水/雨衣與機(jī)能風(fēng)
賽博朋克的世界觀當(dāng)中,天氣好像總是不太好麻车,經(jīng)常下雨缀皱,所以板油馬路地面上總是積滿了雨水。這樣剛好可以使地面也反射出夜晚城市上空絢爛的光彩绪氛,而透明雨衣也是賽博朋克視覺重要的視覺元素唆鸡±杂埃或許透明的東西就是可以比較討巧的展示給大眾未來感吧枣察。而機(jī)能風(fēng),作為時下流行的服裝風(fēng)格燃逻,在這里就不多做解釋了序目,如果不清楚的自己去查閱資料就好。
機(jī)能風(fēng)在非現(xiàn)實(shí)生活中好像已經(jīng)和義體默認(rèn)綁定出現(xiàn)了
(5)托拉斯(頂層)與底層的對比
在這部分的視覺呈現(xiàn)上伯襟,可以選擇人與人的對比/人與建筑的對比/建筑與建筑的對比多種方式來呈現(xiàn)猿涨。而其中有趣的是,在這類作品之中的頂層人與建筑倒未必是窗明幾凈一派高科技式的視覺風(fēng)格姆怪,反而可能是接近貴族式/宗教式的糅雜了科技與復(fù)古美感的優(yōu)雅反派叛赚。這種氛圍更加能襯托【壞未來】的絕望感澡绩。
上圖來自電影《時間規(guī)劃局》一個類似于北京折疊的電影(個人認(rèn)為)
(6)FUI
FUI應(yīng)該算是科幻作品的通識符號了,但因?yàn)閺?qiáng)大的信息傳達(dá)能力俺附,很推薦大家使用办龄。
下面來欣賞幾個賽博朋克類型的設(shè)計素材
來自顏格視覺
https://www.youngem.com/
(7)究竟可不可以用霓虹燈管和廣告牌沧竟?
答案當(dāng)然是可以了,畢竟是你的作品。你用你的胡野,我管不著,但我同樣也有權(quán)利覺得它們是不夠高級采够,甚至膚淺的产艾。
5.推薦一些賽博朋克視覺風(fēng)格的作品
這里我就不推薦文學(xué)作品了,相比大家也不會去讀(會讀的大概早就讀過了) 我就推薦一些值得以看的賽博朋克視覺風(fēng)格電影與動畫吧随闪。
銀翼殺手2049
前文中提到的菲利普狄克的《仿生人會夢見電子羊嗎阳似?》改變的大名鼎鼎的銀翼殺手大概就不用我多說了
黑客帝國三部曲
黑客帝國三部曲可以說是賽博朋克題材商業(yè)化的巔峰,一個具有前瞻性和說服力的完整世界觀的構(gòu)建铐伴,讓這部電影成為當(dāng)之無愧的硬科幻障般。基努飾演的男主角是第六代救世主盛杰,他身處一個由電腦程序控制的虛擬世界挽荡。對于賽博朋克的意義或者說對于設(shè)計師來說,這個電影率先描繪了一個視覺語言扎實(shí)的“賽博空間”即供。
攻殼機(jī)動隊(duì)動畫與電影
電影的故事太深定拟,而且動畫由于監(jiān)督不同。故事則是圍繞‘草稚素子’展開的不同風(fēng)格的劇情逗嫡。我在這里就不多談了青自。對于設(shè)計師來說,值得學(xué)習(xí)的則是“賽博格(義體化)”的視覺呈現(xiàn)方式驱证,與日式賽博朋克視覺延窜。
阿基拉
神作阿基拉應(yīng)該無需多說了,日式賽博朋克的鼻祖抹锄,上圖的兩張海報被無數(shù)動漫/電影致敬逆瑞。對于設(shè)計師來說今年很有可能是“老動畫”視覺風(fēng)格回潮的一年,提前去了解儲備一下伙单,準(zhǔn)沒錯获高。
6.什么不是賽博朋克?
在賽博朋克之外吻育,還有非常多科幻的分支念秧,所以我們還是要回到寫這篇文章的主題上來。我們用了大量的篇幅介紹了什么是賽博朋克布疼。但大家也可以發(fā)現(xiàn)有許多優(yōu)秀的科幻作品我都沒有提到摊趾。這就是因?yàn)樗鼈儗儆诳苹玫钠渌种П液荩热缒切╇x開了地球之外講宇宙中故事的作品可能就屬于太空歌劇的主題。
21世紀(jì)初的老動畫《星際牛仔》其中也包含了大量與賽博朋克視覺元素重疊的內(nèi)容 但從故事的本質(zhì)上來說砾层,講的是一個太空歌劇的故事
想真正做好科幻類的風(fēng)格化設(shè)計总寻,就要認(rèn)真的了解不同的科幻類型以及背后的歷史意義甚至文脈。也只有這樣我們才能做出更經(jīng)得起專業(yè)人士推敲的作品梢为,埋進(jìn)去更多的梗渐行,更是讓我們自己在做自己喜歡的事。