VR猖辫,Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)乃正。利用現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境住册,通過刺激人的視覺,聽覺瓮具,觸覺等感官荧飞,讓人有一種身臨其境的感覺。
VR就像人工智能一樣名党,將成為未來人類生活中不可或缺的部分叹阔。各大互聯(lián)網(wǎng)科技公司都在積極布局VR產(chǎn)業(yè),但是巨頭們或者初創(chuàng)公司大多是將其重心集中在VR設(shè)備的研發(fā)上传睹,對于VR內(nèi)容方面卻相當(dāng)匱乏耳幢。用戶們買了VR設(shè)備卻無用武之地,對于用戶來說欧啤,目前的VR設(shè)備只是體驗(yàn)品睛藻,并沒有成為像手機(jī)、平板一樣的必需品邢隧。
在以內(nèi)容為王的今天店印,當(dāng)微博沒有了新鮮事,還會(huì)有人刷嗎倒慧?當(dāng)斗魚沒有了直播按摘,還會(huì)有看嗎?當(dāng)陌陌沒有了人纫谅,還會(huì)有人約嗎炫贤?VR設(shè)備也是同樣如此。對于剛起步的VR技術(shù)付秕,將VR應(yīng)用到電商兰珍、教育、軍事等垂直領(lǐng)域還為時(shí)尚早询吴,所以目前VR內(nèi)容的主力輸出只有兩個(gè)方向俩垃,游戲和視頻励幼。
借助于VR眼鏡,頭盔等可穿戴設(shè)備口柳,在加上手柄、手槍等配件有滑,游戲是VR的一大賣點(diǎn)跃闹,對游戲發(fā)燒友來說就是一場盛宴。但也正是因?yàn)樯鲜鲆徽椎脑O(shè)備和游戲本身對于計(jì)算機(jī)性能的高要求毛好,使得VR游戲的門檻難以跨越望艺。如果想要體驗(yàn)到VR游戲所帶來的沉浸感,就必須配以計(jì)算機(jī)為輸出源的高端VR設(shè)備肌访,對于手機(jī)為輸出源的VR設(shè)備來說找默,受到手機(jī)硬件的限制,用戶很難從中獲取到的游戲的樂趣吼驶,只會(huì)淺嘗輒止惩激。對于一套高端VR設(shè)備,價(jià)格成為制約其推廣的一個(gè)重要因素蟹演,游戲發(fā)燒友或許會(huì)不惜重金購置风钻,但是對于普通用戶來說,VR游戲變成了可有可無的東西酒请,價(jià)格因素則徹底打消了他們購買的念頭骡技。
作為VR的另一大賣點(diǎn),VR視頻沒有VR游戲那么高的門檻羞反,利用現(xiàn)有的軟件可以將正常視頻轉(zhuǎn)換成VR專用視頻布朦,使用手機(jī)+VR眼鏡就可以觀看,但是沉浸感并不強(qiáng)烈昼窗,加之視頻分辨率是趴,手機(jī)設(shè)備分辨率的瓶頸,整體體驗(yàn)可以用差來形容膏秫。想要真正體驗(yàn)到身臨其境的感覺右遭,還是需要從源頭解決:拍攝VR影片。但目前來看VR影片的數(shù)量和更新速度來看遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到用戶們的需求缤削。
一方面拍攝工藝復(fù)雜窘哈,加之目前VR設(shè)備用戶量小,制片方投資開發(fā)VR視頻賠錢的幾率很大亭敢,另一方面用戶對于VR視頻的追捧熱度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及VR游戲滚婉,可能是因?yàn)?D視頻的普及,導(dǎo)致人們對于VR視頻的新鮮感降低帅刀。
由于視頻是一個(gè)長時(shí)間的內(nèi)容让腹,人們對于這樣的耗時(shí)成本會(huì)做一個(gè)預(yù)算远剩,所以導(dǎo)致其內(nèi)容并不能給用戶帶來第一印象的強(qiáng)烈吸引,所以在電影上映前要大肆宣傳骇窍,便是增加視頻本身吸引力的措施瓜晤。
但是對于成人小電影來說,飄來五個(gè)字腹纳,這都不是事痢掠。
多少次我們視精如糞土,多少次讓我們的孩兒們拋頭顱灑熱血嘲恍,多少次我們彈盡糧絕足画,卻又提槍再戰(zhàn),這一切不都是為了活在我們硬盤里的她嗎佃牛?
VR成人電影的出現(xiàn)讓硬盤里的她站在了擼主們的眼前淹辞,面對如此巨大的誘惑,擼主們豈有不激動(dòng)之理俘侠,成人小電影與生俱來的優(yōu)勢讓廣大的擼主們上下而求索象缀,VR設(shè)備的價(jià)格在擼主們面前變得不屑一顧。
江湖上一直流傳著這么一句話兼贡,性是第一生產(chǎn)力攻冷。
性是人類的本能,是人類得以延綿的根本遍希〉嚷縱觀人類的文明歷史,性的傳播就從未停止過凿蒜,或存在于石窟的壁畫上禁谦,或存在于文學(xué)小說中,或存在于電腦的硬盤里废封,而VR的出現(xiàn)卻讓性存在了深深的腦海里州泊。
面對全球如此巨大的市場,面對擼主如此強(qiáng)烈的需求漂洋,這是正常視頻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的遥皂,成人電影制片方勢必會(huì)重點(diǎn)投資VR電影的拍攝,而且根據(jù)歷史經(jīng)驗(yàn)顯示刽漂,這將是一本萬利的事演训。
VR成人電影的產(chǎn)量將會(huì)對整個(gè)VR行業(yè)產(chǎn)生重大的影響,當(dāng)然影響是相互的贝咙,擼主們的需求量將直接影響到出片方的產(chǎn)量样悟,而出片方的產(chǎn)量又將影響到VR設(shè)備廠商的出貨量和定價(jià),定價(jià)自然是隨著工藝的進(jìn)步而降低,定價(jià)的降低又轉(zhuǎn)而會(huì)刺激新進(jìn)擼主的數(shù)量窟她,一旦用戶量的增加陈症,就會(huì)帶動(dòng)其他行業(yè)視頻的產(chǎn)量,與此同時(shí)震糖,還會(huì)帶動(dòng)周邊成人產(chǎn)業(yè)录肯,xx杯、xx娃娃就會(huì)相繼問世吊说。市場對于VR視頻的需求又會(huì)反過來刺激VR技術(shù)的革新嘁信,加速整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展和應(yīng)用。正是環(huán)環(huán)相扣疏叨,冤冤相報(bào)何時(shí)了。
VR未來會(huì)火穿剖,這是必須的蚤蔓。但是現(xiàn)階段VR要想普及,還得靠各位老師們的辛勤勞動(dòng)才行糊余。
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