第二部分:人物
第三節(jié):創(chuàng)造你的人物
第四節(jié):人物類型/職業(yè)(type)
第五節(jié):人物描述語(descriptor)
第六節(jié):人物重心(focus)
第七節(jié):裝備
第三節(jié):創(chuàng)造你的人物
這一節(jié)闡明為了跑“遺器”團(tuán),如何創(chuàng)造一個(gè)角色。人物創(chuàng)建包括一系列的選擇膀估,它們將會(huì)塑造你的人物撼班,因而你對(duì)想要扮演的角色理解得越深斑唬,人物創(chuàng)建便會(huì)更輕松胯舷。人物創(chuàng)建過程包括了解三項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)的意義完慧,和設(shè)置人物才能的三個(gè)方面谋旦。
角色特性
每個(gè)玩者人物有三項(xiàng)決定性的屬性,一般被稱為特性(statistics, stats)屈尼。這些特性是氣力(Might)册着、敏捷(Speed)、心智(Intellect)脾歧。這些數(shù)據(jù)是對(duì)人物能力的寬泛分類甲捏,每一項(xiàng)都包含了許多不同但相關(guān)聯(lián)的人物屬性。
氣力:氣力決定你的角色有多強(qiáng)壯堅(jiān)韌鞭执。這項(xiàng)數(shù)據(jù)涵蓋了力量司顿、堅(jiān)韌、體質(zhì)蚕冬、耐力免猾、英勇等概念。氣力并非相對(duì)體型(size)而言囤热;相反猎提,這是一項(xiàng)絕對(duì)的衡量標(biāo)準(zhǔn)。大象的氣力高于最強(qiáng)壯的老虎旁蔼,老虎的氣力高于最兇猛的老鼠锨苏,老鼠的氣力高于最有力的蜘蛛。
氣力影響的行為有撞開門棺聊,在沒有食物的情況下行走若干天伞租,還有抵抗疾病等等。這也是最基本的判斷你的人物在危險(xiǎn)情境下可以承受多少點(diǎn)傷害的數(shù)據(jù)限佩。強(qiáng)壯的人物葵诈、堅(jiān)韌的人物和關(guān)注打斗的人物應(yīng)當(dāng)注重氣力特性。
敏捷:敏捷決定你的角色有多快速和肢體協(xié)調(diào)程度祟同。這項(xiàng)數(shù)據(jù)包括迅捷作喘、移動(dòng)速度、靈巧晕城、反應(yīng)速度等泞坦。敏捷影響不同類型的行為,包括躲避攻擊砖顷、潛行和精準(zhǔn)投球贰锁。它參與決定你在一個(gè)回合的移動(dòng)速度赃梧。靈活、快速豌熄、鬼祟的人物需要較好的敏捷特性授嘀,還有關(guān)注遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗的人物。
心智:這項(xiàng)數(shù)據(jù)決定你的角色有多聰敏房轿、知識(shí)淵博粤攒、受人喜愛所森。它涉及智力囱持、智慧、魅力焕济、教育纷妆、理性晴弃、機(jī)智芍阎、意志力岭佳、吸引力。心智影響解決謎題、回憶事實(shí)惭婿、編造可信的謊言和使用心靈的力量。關(guān)注高效率的交流贯莺、成為學(xué)者爹耗、使用遺器的人物應(yīng)當(dāng)注重心智特性鞋邑。
特性池(Pool)、能力值(Edge)怒坯、精力(Effort)
每項(xiàng)數(shù)據(jù)都有兩個(gè)要素:你的特性池和能力值炫狱。特性池衡量你原有的、天生的能力剔猿,你的能力值衡量你對(duì)運(yùn)用能力的了解程度视译。第三個(gè)要素則涉及精力這個(gè)概念。當(dāng)你的人物真的需要完成某件任務(wù)時(shí)归敬,你運(yùn)用精力酷含。
特性池
你的特性池是衡量一項(xiàng)特性的最基本標(biāo)準(zhǔn)。比較兩個(gè)生物的特性池可以給你一個(gè)基本的判斷汪茧,哪個(gè)生物在這項(xiàng)特性上更優(yōu)秀椅亚。比如,一個(gè)有著16點(diǎn)氣力特性池的人物(一般意義上)比一個(gè)12點(diǎn)氣力特性池的人物更強(qiáng)壯舱污。大多數(shù)人物開始游戲時(shí)在多數(shù)特性上的特性池為9-12——落在一般范圍內(nèi)呀舔。
當(dāng)你的人物受傷、生病扩灯、遭受攻擊時(shí)媚赖,你將暫時(shí)從一個(gè)特性池中失去點(diǎn)數(shù)霜瘪。舉例而言,一把劍造成的物理攻擊減少你的氣力池點(diǎn)數(shù)惧磺,一種讓你變得遲緩的毒藥減少你的敏捷池點(diǎn)數(shù)颖对,一次超能沖擊減少你的心智池點(diǎn)數(shù)。你也能消耗一個(gè)特性池的點(diǎn)數(shù)減少一項(xiàng)任務(wù)的難度(參看“精力”磨隘,下一頁)你可以通過休息來回復(fù)特性池失去的點(diǎn)數(shù)(參看“回復(fù)特性池點(diǎn)數(shù)”缤底,94頁),一些特殊能力或遺器可能能夠讓你快速回復(fù)失去的點(diǎn)數(shù)番捂。
能力值
雖然你的特性池是衡量一項(xiàng)特性的最基本標(biāo)準(zhǔn)个唧,你的能力值也很重要。當(dāng)你需要從特性池中消耗點(diǎn)數(shù)時(shí)白嘁,你那項(xiàng)特性的能力值減少消耗的點(diǎn)數(shù)坑鱼。它也減少運(yùn)用精力的花費(fèi)膘流。
比如說絮缅,你有一項(xiàng)心靈沖擊的能力,啟動(dòng)需要從心智池中消耗1點(diǎn)點(diǎn)數(shù)呼股。從啟動(dòng)花費(fèi)中減去心智能力耕魄,結(jié)果就是你需要花費(fèi)多少點(diǎn)數(shù)以啟動(dòng)心靈沖擊。如果能力值將花費(fèi)減少到0彭谁,你能免費(fèi)運(yùn)用這項(xiàng)能力吸奴。
你的各項(xiàng)特性的能力值可能不同。你可能有1點(diǎn)氣力能力缠局,1點(diǎn)敏捷能力则奥,和0點(diǎn)心智能力。你總是在某個(gè)特性中有至少1點(diǎn)的能力值狭园。你的某項(xiàng)特性的能力能減少從對(duì)應(yīng)特性池中消耗點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)读处,而對(duì)其他特性不起作用。你的氣力能力減少你從氣力池中消耗點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)唱矛,但不會(huì)影響你的敏捷池和心智池罚舱。一旦你的一項(xiàng)特性能力達(dá)到3,你能運(yùn)用1個(gè)級(jí)別的精力绎谦。
一個(gè)擁有低氣力池和高氣力能力的角色比起一個(gè)沒有氣力能力的角色管闷,更可能始終更優(yōu)異地進(jìn)行氣力相關(guān)的行動(dòng)。高氣力能力能讓她減少消費(fèi)特性池點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)窃肠,這意味著她能擁有更多的點(diǎn)數(shù)來花費(fèi)在運(yùn)用精力上包个。
精力
當(dāng)你的人物迫切需要完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),你可以運(yùn)用精力冤留。對(duì)于一個(gè)起始人物碧囊,運(yùn)用精力需要從與行動(dòng)對(duì)應(yīng)的特性池中花費(fèi)3點(diǎn)點(diǎn)數(shù)恃锉。因此,如果你的角色需要躲避一次攻擊(一個(gè)敏捷擲骰)而且想增加成功的可能性呕臂,你可以通過花費(fèi)敏捷池的3點(diǎn)點(diǎn)數(shù)來運(yùn)用精力破托。精力減少一級(jí)任務(wù)難度的等級(jí)。這叫做使用1個(gè)級(jí)別的精力歧蒋。
如果你不希望如此土砂,你可以不運(yùn)用精力。如果你選擇運(yùn)用精力谜洽,你必須在擲骰前完成——你不能先擲骰萝映,結(jié)果不好再運(yùn)用精力。
運(yùn)用更多精力可以再度降低一項(xiàng)任務(wù)的難度:每個(gè)額外級(jí)別的精力再減少一級(jí)任務(wù)難度的等級(jí)阐虚。使用1級(jí)精力減少1級(jí)任務(wù)難度等級(jí)序臂,使用2級(jí)精力減少2級(jí)任務(wù)難度等級(jí),以此類推实束。但第一級(jí)以后的精力只花費(fèi)2點(diǎn)特性池點(diǎn)數(shù)奥秆,而非3點(diǎn)。因此運(yùn)用2級(jí)精力花費(fèi)5點(diǎn)點(diǎn)數(shù)(第一級(jí)3點(diǎn)+第二級(jí)2點(diǎn))咸灿,使用三級(jí)精力花費(fèi)7點(diǎn)點(diǎn)數(shù)(3+2+2)构订,以此類推。
每個(gè)人物都有一個(gè)精力值(Effort score)避矢,代表能對(duì)一次擲骰使用的最高級(jí)別的精力悼瘾。一個(gè)起始(一級(jí),first-tier)人物有1點(diǎn)精力值审胸,意味著你對(duì)一次擲骰最多能運(yùn)用1級(jí)精力亥宿。一個(gè)經(jīng)驗(yàn)更多的人物擁有更高的精力值,能對(duì)一次擲骰使用更高級(jí)別的精力砂沛。一個(gè)精力值為3的角色能最多運(yùn)用3級(jí)精力來減少一項(xiàng)任務(wù)的難度烫扼。
當(dāng)你運(yùn)用精力時(shí),從運(yùn)用精力的花費(fèi)中減去你對(duì)應(yīng)的能力值值尺上。假設(shè)你要進(jìn)行一次敏捷檢定材蛛,為了增加成功可能,你決定運(yùn)用1級(jí)精力怎抛,這樣可以使任務(wù)難度下降1級(jí)卑吭。一般來說這需要耗費(fèi)3點(diǎn)敏捷池點(diǎn)數(shù),但你有2點(diǎn)敏捷能力值的話马绝,你能從花費(fèi)中扣去2點(diǎn)豆赏,因此對(duì)這個(gè)檢定運(yùn)用精力只要花費(fèi)1點(diǎn)敏捷池點(diǎn)數(shù)。
如果你運(yùn)用2級(jí)精力而非1級(jí),會(huì)怎樣呢掷邦?使用2級(jí)精力能將任務(wù)難度減少2級(jí)白胀,一般而言會(huì)從敏捷池中消耗5點(diǎn)點(diǎn)數(shù),但在減去2點(diǎn)敏捷能力值后抚岗,你只需要耗費(fèi)3點(diǎn)或杠。
一旦一項(xiàng)特性的能力值值達(dá)到3,你能免費(fèi)使用1級(jí)精力宣蔚。如果你有3點(diǎn)敏捷能力值向抢,并且對(duì)一次敏捷檢定,使用1級(jí)精力胚委,你的敏捷池不會(huì)扣除點(diǎn)數(shù)挟鸠。(一般運(yùn)用1級(jí)精力會(huì)花費(fèi)3點(diǎn),但減去你的敏捷能力值后亩冬,花費(fèi)減少到0)
技能和其他有利條件也會(huì)減少任務(wù)的難度艘希,你能在利用它們的基礎(chǔ)上繼續(xù)運(yùn)用精力。此外硅急,你的人物可能具備特殊能力或裝備覆享,可以允許你運(yùn)用精力來達(dá)成特殊效果,比如以一次攻擊擊倒一個(gè)敵人或是使用一項(xiàng)一般只影響一個(gè)目標(biāo)的能力來影響多個(gè)目標(biāo)铜秆。
精力與傷害值
你可以不運(yùn)用精力來減小你的攻擊難度淹真,而是增加你的攻擊造成的傷害。你以這種方式每使用1級(jí)精力连茧,你造成3點(diǎn)額外傷害。這對(duì)任意類型造成傷害的攻擊都有效巍糯,無論是劍啸驯、十字弓、心靈沖擊還是別的東西造成的攻擊祟峦。
當(dāng)運(yùn)用精力增加范圍傷害時(shí)罚斗,比如一個(gè)納術(shù)師的“爆裂(Flash)”能力造成的爆炸,你造成2點(diǎn)額外傷害而非3點(diǎn)宅楞。然而针姿,額外的傷害對(duì)范圍內(nèi)的所有目標(biāo)有效,而且即使一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)抵抗了這次攻擊厌衙,他們?nèi)耘f受到1點(diǎn)傷害距淫。
精力與能力值的多次使用
如果你的精力值為2或更高,你能對(duì)一個(gè)動(dòng)作的幾個(gè)方面運(yùn)用精力婶希。如果你進(jìn)行一次攻擊榕暇,你能對(duì)攻擊擲骰運(yùn)用精力,并運(yùn)用精力造成額外傷害。
運(yùn)用精力的總等級(jí)數(shù)不能超過你的精力值彤枢。如果你的精力值是2狰晚,你最多能運(yùn)用2級(jí)精力。你能運(yùn)用1級(jí)精力用于攻擊擲骰缴啡,一級(jí)精力用于傷害壁晒;或是兩級(jí)精力用于攻擊擲骰而不用于攻傷害;或是兩級(jí)精力用于傷害不用于擲骰业栅。
你只能對(duì)每個(gè)動(dòng)作的某個(gè)特性使用1次能力值讨衣。如果你運(yùn)用精力用于氣力攻擊擲骰和傷害,你能使用你的氣力能力減少一項(xiàng)使用精力的花費(fèi)式镐,而非兩項(xiàng)反镇。如果你使用1點(diǎn)心智值來啟用心靈沖擊,再運(yùn)用1級(jí)精力減少攻擊擲骰的難度娘汞,你只能用心智能力減少一項(xiàng)點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)而非兩項(xiàng)歹茶。
特性范例
一個(gè)起始人物正在攻擊一只叫做“裂犬(broken hound)”的生物。她將矛刺向裂犬你弦,由于裂犬是2級(jí)生物惊豺,因而具有目標(biāo)數(shù)字6。該人物站在巨石頂端攻擊下方的野獸禽作,因此GM規(guī)定這一有效的策略是一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)尸昧,能將攻擊難度下降1級(jí)(至1)。這讓目標(biāo)數(shù)字減少到3旷偿。用矛攻擊是氣力動(dòng)作烹俗;該人物有11點(diǎn)氣力池點(diǎn)數(shù)和0點(diǎn)氣力能力。在擲骰前萍程,她決定運(yùn)用1級(jí)精力減少攻擊的難度幢妄。這需要花費(fèi)3點(diǎn)氣力池點(diǎn)數(shù),扣除后還有8點(diǎn)茫负。不過這3點(diǎn)似乎花的很值蕉鸳。運(yùn)用精力將攻擊難度從1降到0,因而不需要擲骰——攻擊自發(fā)成功忍法。
另一個(gè)人物在嘗試說服守衛(wèi)讓他進(jìn)入一個(gè)私人辦事處潮尝,和一位極具影響力的貴族談話。GM規(guī)定這是一個(gè)心智動(dòng)作饿序。這個(gè)人物3級(jí)勉失,有3點(diǎn)精力值,13點(diǎn)心智池點(diǎn)數(shù)和1點(diǎn)心智能力嗤堰。在擲骰之前戴质,他必須決定要不要使用精力度宦。他能選擇使用1級(jí),2級(jí)或3級(jí)精力告匠,或者完全不使用戈抄。這項(xiàng)行動(dòng)對(duì)他很重要,因而他決定使用2級(jí)精力后专,將難度降低2級(jí)划鸽。由于他的心智能力,運(yùn)用精力只從他的心智能力池中消耗了4點(diǎn)點(diǎn)數(shù)戚哎。(3點(diǎn)第一級(jí)精力+2點(diǎn)第二級(jí)精力-1點(diǎn)能力值)消耗這些點(diǎn)數(shù)后裸诽,他的心智能力池點(diǎn)數(shù)下降到9。GM認(rèn)為說服守衛(wèi)是難度3的任務(wù)型凳,有著目標(biāo)數(shù)字9丈冬;運(yùn)用兩級(jí)精力將難度減少到1,目標(biāo)數(shù)字為3甘畅。玩家擲1個(gè)d20埂蕊,得到了8。因?yàn)榻Y(jié)果大于等于任務(wù)的目標(biāo)數(shù)字疏唾,他成功了蓄氧。但假如他沒使用一些精力的話,他可能就因?yàn)閿S骰結(jié)果失敗了(8本來小于原先的目標(biāo)數(shù)字9)槐脏。
人物等級(jí)(character tier)和增益
每個(gè)角色都從1級(jí)開始游戲喉童。等級(jí)是一項(xiàng)衡量能力、強(qiáng)壯和才干的指標(biāo)顿天。角色可最高升到6級(jí)堂氯。隨著玩家升入高等級(jí),你獲得更多能力露氮,增加精力值祖灰,可以提高一項(xiàng)特性的能力值或者增加一項(xiàng)特性值。一般即使是1級(jí)角色也已經(jīng)很厲害了畔规。你不妨認(rèn)為他們已經(jīng)擁有了一些經(jīng)驗(yàn)。升級(jí)不是個(gè)“從凡人到英雄“的過程恨统,而是強(qiáng)有力的人們磨練提升他們的能力叁扫,豐富他們知識(shí)的過程。升入高等級(jí)并不是”遺器“角色的目標(biāo)畜埋,而只是他們?cè)诠适轮刑嵘潭鹊捏w現(xiàn)莫绣。
為了升入下一級(jí),角色們通過參加冒險(xiǎn)和發(fā)現(xiàn)新事物來獲得經(jīng)驗(yàn)值(XP)——第九世界關(guān)注于發(fā)掘過去的事物悠鞍,了解它們對(duì)未來的意義对室。經(jīng)驗(yàn)值有許多用途,其中一種是購買角色增益。你的角色購買4項(xiàng)角色增益后掩宜,TA升入下一級(jí)蔫骂。每項(xiàng)增益花費(fèi)4XP,你能以任意順序獲取它們牺汤,但在你再次購買相同增益以前辽旋,你必須購買每種增益1次(然后就可升入下一級(jí))。4類角色增益如下述檐迟。
新增能力(Increasing Capabilities):你向能力池增加4點(diǎn)點(diǎn)數(shù)补胚。你能任意分配這些點(diǎn)數(shù)。
至臻完美(Moving Toward Perfection):你的氣力能力值追迟、敏捷能力值溶其、或心智能力值增加1。(由你選擇)
額外精力(Extra Effort):你的精力值增加1敦间。
技能(Skills):你選擇在某一技能上受訓(xùn)瓶逃,不能是攻擊或防御技能。如在“第八節(jié):游戲規(guī)則”說明的每瞒,一個(gè)在某技能受訓(xùn)的角色面對(duì)相關(guān)聯(lián)的任務(wù)金闽,難度下降1級(jí)。你為這項(xiàng)增益選擇的技能可以是你希望的任意類型剿骨,比如攀爬代芜、跳躍、勸說浓利、潛行挤庇。你還能選擇對(duì)某方面的知識(shí)變得在行,比如歷史或地理贷掖。你甚至能基于角色的特殊能力選擇技能嫡秕。比如,如果你的角色可以進(jìn)行心智擲骰來用心靈之力沖擊敵人苹威,你能在使用該能力上受訓(xùn)昆咽,對(duì)待該能力的難度下降1級(jí)。如果你選擇某項(xiàng)你已受訓(xùn)的技能牙甫,你變得專精該技能掷酗,減少相關(guān)任務(wù)的難度2級(jí),而非1級(jí)窟哺。
玩家還能消費(fèi)4XP購買其他的特殊選擇泻轰,代替獲得一個(gè)新技能。選擇的任何選項(xiàng)都視作購買升級(jí)必需的技能增益且轨。特殊選項(xiàng)下述:
- 減少穿戴防具的消耗浮声。這一選項(xiàng)減少1點(diǎn)氣力消耗虚婿,減少1點(diǎn)敏捷下降。
- 恢復(fù)骰增加2點(diǎn)泳挥。
- 如果你是戰(zhàn)士然痊,選擇一項(xiàng)新的戰(zhàn)技(fighting move)。這項(xiàng)戰(zhàn)技必須來自你的同等級(jí)或較低等級(jí)羡洁。
- 如果你是納術(shù)師玷过,選擇一項(xiàng)新的秘術(shù)(esotery)。這項(xiàng)秘術(shù)必須來自你的同等級(jí)或較低等級(jí)筑煮。
- 如果你是萬事通辛蚊,選擇一項(xiàng)新的伎倆(trick of the trade)。這項(xiàng)伎倆必須來自你的同等級(jí)或較低等級(jí)真仲。
角色描述詞(descriptor)袋马,類型(type),重心(focus)
創(chuàng)建角色時(shí)秸应,你構(gòu)造一個(gè)簡單的句子來描述TA虑凛。句子采用如下形式:“我是一個(gè)[填入一個(gè)形容詞]的[填入一個(gè)名詞],[填入一個(gè)動(dòng)詞]软啼∩5”
也就是:“我是一個(gè)形容詞的名詞,動(dòng)詞祸挪÷嗯”例子有:“我是個(gè)粗獷的戰(zhàn)士,操縱野獸贿条”⒎拢”或者“我是個(gè)迷人的納術(shù)師,關(guān)注心靈勝過物質(zhì)整以‰柿桑”
在這個(gè)句子里,形容詞是你的描述詞公黑。
名詞是你的角色類型邑商。
動(dòng)詞是你的重心。
即使角色類型在句子中間凡蚜,我們也要從這里開始討論奠骄。(就像句子里名詞奠定基礎(chǔ)一樣。)
角色類型是角色的核心番刊。在一些角色扮演類游戲里,這被稱為角色職業(yè)(class)影锈。你的角色參與決定你的角色在世界中的位置和設(shè)定中與他人的關(guān)系芹务。它是句中的名詞蝉绷。
你可以從三個(gè)角色類型中選擇一個(gè):戰(zhàn)士(glaive),納術(shù)師(nano)枣抱,萬事通(jack)熔吗。
描述語定義了你的角色——它為你的所作所為添加風(fēng)味。你的描述語把你的角色放入情境里(開始戰(zhàn)役的第一場(chǎng)冒險(xiǎn))佳晶,影響角色的動(dòng)機(jī)桅狠。它是句中的形容詞。
你可以從十二個(gè)角色描述語中選擇一個(gè)轿秧。
重心是你角色最擅長的事情中跌。重心賦予你的角色特殊性,提供了可能有用的嶄新而有趣的能力菇篡。你的重心也幫助你了解你和小組里的其他玩家人物如何相處漩符。它是句中的動(dòng)詞。
你可以從許多角色重心中選擇驱还。
特殊能力(special ability)
角色類型和重心在PC的每個(gè)等級(jí)都賦予他們特殊能力嗜暴。使用這些能力通常要從你的能力池中消耗點(diǎn)數(shù);費(fèi)用列在能力名稱之后的括號(hào)內(nèi)议蟆。你對(duì)應(yīng)特性的能力值可以減少費(fèi)用闷沥,但謹(jǐn)記你的每項(xiàng)行動(dòng)只能用能力值一次。假設(shè)一個(gè)心智能力值2的納術(shù)師想要使用他的“猛擊(Onslaught)”能力發(fā)射一道原力射線咐容,消耗1點(diǎn)心智值舆逃。他還想通過使用1級(jí)精力胜卤,增加攻擊的傷害尚揣,這要消耗3點(diǎn)心智值呜呐。行為的總費(fèi)用是2點(diǎn)(1點(diǎn)原力射線+3點(diǎn)精力消耗-2點(diǎn)心智能力值)趁仙。
有時(shí)一項(xiàng)能力的消耗點(diǎn)數(shù)在數(shù)字后跟著一個(gè)“+”號(hào)物臂,比如“2+心智值”這表示你能消耗更多點(diǎn)數(shù)或更多等級(jí)的精力來提升能力的效果骄蝇。
許多特殊能力能讓一個(gè)角色執(zhí)行一些她平時(shí)無法執(zhí)行的行動(dòng)靡努,比如放射寒冰射線或是同時(shí)攻擊多個(gè)敵人扭仁。使用這樣的能力本身是一個(gè)行動(dòng)炊琉,該能力的描述末尾會(huì)提醒你“動(dòng)作(action)展蒂。”描述也會(huì)提供更多信息苔咪,告訴你什么時(shí)候可以或者怎樣可以執(zhí)行該行動(dòng)锰悼。
一些特殊能力讓你以一種不同的方式執(zhí)行熟悉的行動(dòng)——你原本就可以執(zhí)行的行動(dòng)。比如一項(xiàng)能力可能能讓你穿戴重甲团赏,降低敏捷防御骰的難度箕般,或是給你的武器增加2點(diǎn)火焰?zhèn)Α_@些能力被稱作賦能能力(enabler)舔清。使用這些能力不被認(rèn)為是一個(gè)動(dòng)作丝里。被動(dòng)能力或是持續(xù)生效(像能夠佩戴重甲)曲初,或是以另一動(dòng)作的一部分生效(比如給武器增加火焰?zhèn)ΓH绻豁?xiàng)能力是被動(dòng)能力杯聚,該能力描述的末尾會(huì)提醒你“賦能”臼婆。
技能
有時(shí)你的角色會(huì)在某一特殊的技能或任務(wù)接受訓(xùn)練。比如你的重心可能說你受訓(xùn)于潛行幌绍,或是攀爬和跳躍颁褂,或是社交。其他時(shí)候傀广,你的角色可以選擇受訓(xùn)的技能颁独,那么你可以選擇和你認(rèn)為可能會(huì)面臨的任務(wù)相關(guān)的技能。
這個(gè)游戲沒有技能的權(quán)威列表主儡。但下述列表提供了一些想法:
天文(astronomy)奖唯、平衡(balancing)、動(dòng)物(biology)糜值、植物(botany)丰捷、
背負(fù)(carrying)、攀爬(climbing)寂汇、欺瞞(deceiving)病往、逃脫(escaping)、
地理(geography)骄瓣、地質(zhì)(geology)停巷、治療(healing)、歷史(history)榕栏、
辨別(identifying)畔勤、先攻(initiative)、威嚇(intimidation)扒磁、跳躍(jumping)庆揪、
制皮(leatherworking)、撬鎖(lockpicking)妨托、鐵匠(metalworking)缸榛、
遺器(numenera)、覺察(perception)兰伤、勸服(persuasion)内颗、
哲學(xué)(philosophy)、扒竊(pickpocketing)敦腔、修理(repairing)均澳、
騎術(shù)(riding)、破壞(smashing)、潛行(sneaking)负懦、
游泳(swimming)筒捺、木工(woodworking)
你能選擇一個(gè)包含了多個(gè)領(lǐng)域的技能(社交包括欺瞞、威嚇纸厉、勸服),或者一個(gè)更加專精的領(lǐng)域(潛藏是靜止時(shí)的潛行)五嫂。你也能創(chuàng)造出更泛化的職業(yè)技能颗品,比如烘焙、航行沃缘、伐木躯枢。如果你想選擇一個(gè)不在列表內(nèi)的技能,最好先讓GM過目槐臀,但最重要的一般還是選擇符合你的角色的技能锄蹂。
謹(jǐn)記,如果你獲得了一個(gè)你已經(jīng)受訓(xùn)的技能水慨,你就專精于該技能得糜。因?yàn)榧寄苊枋霾簧跚逦憧赡苄枰煤梅直婺闶鞘苡?xùn)還是專精晰洒。舉例來說朝抖,如果你受訓(xùn)于撒謊,之后獲得了一個(gè)能力讓你得到一個(gè)涉及所有社交活動(dòng)的技能谍珊,那么你專精于撒謊治宣,受訓(xùn)于所有其他種類的社交行為。在一個(gè)技能受訓(xùn)三次不會(huì)好過受訓(xùn)兩次(換句話說砌滞,一旦專精就不會(huì)更精通了)侮邀。
只有通過角色類型的能力得到的技能,比如執(zhí)刀者的戰(zhàn)技贝润,或者重心的能力绊茧,或者其它少見的情況,你才能受訓(xùn)于攻擊或防御行動(dòng)题暖。
如果你通過角色類型按傅,重心,或你的角色的其他特點(diǎn)獲得了一項(xiàng)特殊能力胧卤,你能選擇該能力取代技能唯绍,從而受訓(xùn)于該能力。比如枝誊,如果你有“心靈沖擊”况芒,當(dāng)你選擇一個(gè)受訓(xùn)技能的時(shí)候,你可以選擇心靈沖擊作為技能。這會(huì)減少你每次使用它的難度绝骚。你擁有的每項(xiàng)能力從這一角度看各自作為一個(gè)技能耐版。你不能選擇“所有心靈能力”或“所有秘術(shù)”作為一個(gè)技能并受訓(xùn)或?qū)>谌绱藦V泛的一個(gè)技能類型。
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按照規(guī)則書的順序压汪,之后四章是角色的三個(gè)方面和裝備粪牲,然后是游戲機(jī)制和可選規(guī)則兩章,然后才是設(shè)定部分止剖,但我并不打算按照這個(gè)順序來……準(zhǔn)備先翻譯“第四章:設(shè)定”的“第1節(jié)(總第十節(jié)):生活在第九世界”腺阳,先營造一個(gè)大體的氛圍……
Numenera核心規(guī)則書的目錄
官方設(shè)定所圍繞的第九世界大陸的部分,左側(cè)為恒州穿香,中部為遐州