上周我們?cè)?jīng)報(bào)導(dǎo)過 HTC Vive 將與 Quark VR 合作制作無(wú)線版的頭顯,并制作一個(gè)平臺(tái)使得 VR 應(yīng)用可以跨平臺(tái)使用录粱,關(guān)于這些消息當(dāng)中很多觀點(diǎn)都很模糊,為了弄清這些問題我們與 Quark VR 取得了聯(lián)系画拾。
第一個(gè)問題:Quark VR 是否與 Valve 或 HTC 展開了正式的合作關(guān)系啥繁?或者與他們合并?
Quark VR 的 CEO Krasi Nikolov 回答說:「我們與 Valve 并沒有正式的合作關(guān)系青抛,他們建議我們整合 OpenVR旗闽,并在硬件上給予我們支持,他們十分的開放并支持所有的 Vive 開發(fā)商蜜另∈适遥」Nikolov 繼續(xù)解釋他們的應(yīng)用是否會(huì)在 HTC Vive 上使用,對(duì)此他表示目前只有一個(gè)原型而已举瑰,現(xiàn)在談?wù)撍€為時(shí)過早捣辆。
接下來(lái)就引出了一個(gè)讓人很關(guān)注的問題,就是應(yīng)用跨平臺(tái)是如何實(shí)現(xiàn)的呢此迅?
HTC Vive 的運(yùn)作就是連接到一個(gè)單板計(jì)算機(jī)和一塊電池上汽畴,我們開發(fā)了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)流媒體軟件 Quark VR,它將在單板計(jì)算機(jī)上運(yùn)作旧巾,我們提出了一個(gè)低延遲的流媒體解決方案,借此滿足 VR 需求忍些。
談到這個(gè)原型 Nikolov 顯得很興奮:「制作這個(gè)項(xiàng)目的初衷是為了展示 Quark VR 的能力鲁猩。目前為止我們已為 Gear VR 和 Google Cardboard 分別制作了不同版本的應(yīng)用,但是這些都限制在 60 fps 和沒有位置跟蹤的基礎(chǔ)上坐昙,但我們的軟件在 HTC Vive 使用的時(shí)候绳匀,便可以繞開這些限制,這讓我們很興奮炸客〖部茫」
對(duì)這個(gè)構(gòu)思感興趣的用戶,可以在今年十一月的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì) VRDC 上痹仙,見到 Quark VR 的原型是尔,當(dāng)然也包括了 SVVR 和 SFVR 大會(huì)。
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