筆者做了很多期的游戲評(píng)測(cè)了,其實(shí)筆者最開始設(shè)立游戲評(píng)測(cè)公眾號(hào)的初衷份汗,還有一個(gè)目的芯丧,就是和大家一起來學(xué)習(xí)游戲的開發(fā)腔彰。
因而以后筆者會(huì)不定期的開始更新一些游戲的研發(fā)教程,做一些游戲的開發(fā)辖佣。目前預(yù)計(jì)使用的游戲的研發(fā)語(yǔ)言有霹抛,C#,Js卷谈,以及RpgMaker等杯拐,當(dāng)然隨著筆者的深入,再新增一些研發(fā)語(yǔ)言也是可以的世蔗,希望大家可以發(fā)表一些意見端逼。
剛開始筆者可能會(huì)從一些小游戲,來和大家一起來分享和熟悉游戲開發(fā)的一些基本的理念污淋,后期會(huì)逐漸加深理論知識(shí)和游戲的難度顶滩。
最近這段時(shí)間,筆者將推出我們的第一個(gè)專題系列芙沥。像素鳥小游戲的研發(fā)诲祸。
游戲的素材和研發(fā)工具的準(zhǔn)備(一)
1、游戲介紹
《flappy bird》是一款由越南開發(fā)者開發(fā)的獨(dú)立游戲而昨,游戲與2013年5月上線救氯,并在2014年2月突然爆紅。
游戲中玩家歌憨,必須控制一只胖乎乎的小鳥着憨,跨越各種不同長(zhǎng)度的水管組成的障礙。上手容易务嫡,但是想通關(guān)可不容易甲抖。
相信你肯定曾今也嘗試過這款游戲。
2心铃、開發(fā)工具說明
這期的游戲開發(fā)工具准谚,我們將使用的是C#語(yǔ)言,采用的研發(fā)工具是比較常用visual studio 2010去扣。這個(gè)研發(fā)語(yǔ)言比較簡(jiǎn)單柱衔,上手容易,筆者也會(huì)盡量使用最簡(jiǎn)單的方式來實(shí)現(xiàn)這一小游戲愉棱。之后唆铐,筆者還會(huì)推出,使用Web語(yǔ)言奔滑,JavaScript實(shí)現(xiàn)小游戲的專題艾岂。
3、游戲的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及素材的準(zhǔn)備朋其。
首先我們來分析一下游戲中的對(duì)象王浴。
1)首先脆炎,游戲本體可以是一個(gè)對(duì)象。 在這個(gè)對(duì)象里叼耙,我們用于存儲(chǔ)一些關(guān)于游戲的通用的內(nèi)容腕窥。比如說,游戲的標(biāo)題筛婉,游戲的難度簇爆,游戲的研發(fā)人員,游戲的分?jǐn)?shù)等等爽撒。
本體涉及到的素材主要有入蛆,游戲的背景圖,游戲的開始界面硕勿,游戲的結(jié)束界面等哨毁。
2)其次,游戲的中的小鳥源武。小鳥作為一個(gè)游戲?qū)ο蠖笸剩谟螒蛑行枰獙?shí)現(xiàn)翅膀的揮動(dòng),向上的飛翔粱栖,向下的墜落话浇,以及游戲中的碰撞等。
涉及到的游戲素材有闹究,小鳥的飛行圖幔崖。
3) 游戲的中的管道。游戲中的管道渣淤,是不斷變化的赏寇,每一個(gè)管道,都會(huì)有不同的間隔和高度价认。
當(dāng)然相應(yīng)的也需要管道的素材嗅定。
本期的本文章就介紹到這里吧,筆者會(huì)將相關(guān)的素材地址貼在下方用踩,大家可以去下載露戒。如果你想學(xué)習(xí)的話,也可以下載相關(guān)研發(fā)工具試著學(xué)習(xí)捶箱。
在制作過程中,有什么問題动漾,也可以聯(lián)系筆者提問丁屎。