Quartz2D——線段繪制方式

Quartz2D繪圖的步驟: 1.獲取上下文 2.創(chuàng)建路徑(描述路徑) 3.把路徑添加到上下文 4.渲染上下文。通常在drawRect方法里面繪圖悯嗓,因?yàn)橹挥性谶@個(gè)方法里面才能獲取到跟View的layer相關(guān)聯(lián)的圖形上下文瓷叫。

  • 方式一
- (void)drawRect:(CGRect)rect {    
      // 1.獲取圖形上下文
    // 目前我們所用的上下文都是以UIGraphics
    // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的類型和函數(shù) 一般都是CG開頭 CoreGraphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.描述路徑
    // 創(chuàng)建路徑
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    
    // 設(shè)置起點(diǎn)
    // path:給哪個(gè)路徑設(shè)置起點(diǎn)
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
    
    // 添加一根線到某個(gè)點(diǎn)
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
    
    // 3.把路徑添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(cox);
}
  • 方式二:
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路徑
    // 設(shè)置起點(diǎn)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(cox);
}
  • 方式三:
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // UIKit已經(jīng)封裝了一些繪圖的功能
    
    // 貝瑟爾路徑
    // 創(chuàng)建路徑
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 設(shè)置起點(diǎn)
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    
    // 添加一根線到某個(gè)點(diǎn)
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    // 繪制路徑
    [path stroke];
}
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