C&B課程備忘《游戲到底是個怎樣的世界》

20170514《傳記性自我觀察下的溫尼科特視野》第三單元第6課

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羅輯思維曾經(jīng)有一期節(jié)目叫做《游戲是個怎樣的世界》。羅胖在里面花了大量的力氣講了有關(guān)游戲的方方面面穴豫,堪稱是對于游戲的一次大解說凡简,應(yīng)該說觀點還是蠻有趣的,初步的總結(jié)下來精肃,大概有這么幾個意思:

一秤涩、游戲(這里暫時縮小一下游戲的范圍,特指電子游戲)對于人司抱,具有一種超乎尋常的神奇魔力溉仑。這一點,相信只要玩過電子游戲的人状植,都會深有體會浊竟,那種令人忘我的、亢奮的游戲體驗津畸,使人像著了魔般的沉溺其中振定,完全忽略了現(xiàn)實的存在。想想我們的XJ同學(xué)是如何在玩游戲時電腦突然斷電后失聲大哭肉拓,而ST大學(xué)畢業(yè)后最大的愿望之一是可以盡情的打游戲而完全不用在乎錢后频。羅胖本人也毫不諱言的說,自己曾經(jīng)眼都不眨的玩20個小時的游戲毫無倦意暖途。調(diào)查顯示卑惜,美國的中學(xué)生花在打游戲上的時間和花在繁重的課業(yè)學(xué)習(xí)上的時間幾乎是等同的,更有甚者驻售,有的人曾經(jīng)為了可以在飛機上玩“俄羅斯方塊”而情愿坐牢露久。凡此種種都在說明,游戲的魅力實在是太大了欺栗!那么問題來了:為什么游戲有那么大的魅力毫痕?是游戲的細(xì)節(jié)太精彩互動太有趣征峦?還是游戲可以反復(fù)的重來讓人不斷的體驗成功的快感?在羅胖子看來消请,他覺得是游戲中具有的即時反饋機制應(yīng)和了人類生物性的目標(biāo)反饋系統(tǒng)栏笆,即滿足了人類運用因果關(guān)系所實現(xiàn)的對世界的理解和可控感。在把自己的思想付諸行動邁向目標(biāo)的進程中臊泰,人需要清晰的知道蛉加,自己距離目標(biāo)到底還有多遠(yuǎn)?!

二缸逃、盡管游戲讓人興奮和快樂七婴,但是當(dāng)游戲(這里的游戲還是指電子游戲)所代表的那個無比精彩也無比虛擬的世界結(jié)束時,游戲者內(nèi)心對自我的評價其實是很低的察滑。一個人花最多時間做的事決定了自己將來會成為什么樣的人,能夠把游戲玩成行家并以此為職業(yè)的人畢竟是少數(shù)修肠,絕大多數(shù)的人在游戲上所感受到的贺辰,恐怕更多的還是對于現(xiàn)實的無力和內(nèi)心的空虛!

三嵌施、電子游戲具有的負(fù)面影響有目共睹饲化,然而它所代表的世界就一定是毫無意義的嗎?答案是:不一定吗伤〕钥浚縱觀整個人類發(fā)展的歷史,我們一直是沿著由實到虛的路線在行走的足淆,所謂的真實和虛擬其實是相對的巢块,是由參與人數(shù)的多寡來決定的∏珊牛“人類族奢,是懸掛在自己編織的意義之網(wǎng)上的動物〉ず瑁”當(dāng)一樣?xùn)|西或者說一種思想越走,一旦接受的人數(shù)達(dá)到了相當(dāng)?shù)谋戎兀撬筒辉偈菃我坏拇嬖诳炕叮灿锌赡艹蔀槿祟愡M行社交的媒介廊敌,虛實之間,其實沒有那么明顯的界限门怪。

四骡澈、游戲思維游戲生態(tài)改變政治格局、改變學(xué)校教育掷空、改變生活方式秧廉,一句話伞广,游戲改變世界!在生活和游戲之間疼电,絕不會讓我們放棄生活而進入游戲嚼锄,而是生活本身就是一局很好玩兒的游戲!

以上種種蔽豺,不是絕對真理区丑,但是一家之言,而且很多地方不無道理修陡,也很有趣沧侥,各人可根據(jù)自己的理解不斷轉(zhuǎn)換角度去看。之所以想到這期節(jié)目魄鸦,是源于周天的課上宴杀,也涉及到了有關(guān)游戲的諸多內(nèi)容,二者之間拾因,還是有一定相關(guān)性的旺罢。

游戲是人的天性,是人對于自身和世界的探索绢记,也是人為了尋找人生的樂趣(這種對于人生樂趣或者說人生意義的尋找其實就是人類為了尋求對于事物之間因果關(guān)系的一種解釋而做的努力)而自發(fā)產(chǎn)生的一種行為扁达。游戲精神的核心,是人可以從多條路徑上去認(rèn)識和了解自身所處的這個世界蠢熄,并對于未知的不確定具有更多的涵容性跪解,只有這樣,我們才不致變得呆板和僵化签孔。

“人生如戲叉讥,戲如人生”(這里我暫且把“戲”的范圍擴展一下,泛指人所執(zhí)著的一切)饥追。然而又有多少人是真正的把自己的生命灌注在自己為之熱愛的事情上呢节吮?如果僅僅是迎合、是作秀判耕,那么游戲本身其實早已失去了它的意義透绩!那樣的游戲充滿了空虛的泡沫,是根本經(jīng)不起推敲的壁熄。那么是什么帚豪,讓人陷落在假性游戲的泥潭中難以自拔呢?人格的圓整性和彈性草丧,對自我內(nèi)在深入的覺知狸臣,尤其是對自我成長方向的確定,是決定個體生命能否發(fā)揮創(chuàng)造力的關(guān)鍵!

人生不易昌执,每個生命所要面對的考驗實在是太多了烛亦。父母親有意無意的忽略乃至于他們自身人格的缺陷诈泼、外在環(huán)境的惡劣變化、生命本身的脆弱以及超越常人的敏感等等諸如此類的因素煤禽,都有可能導(dǎo)致生命成長過程中積壓大量的創(chuàng)傷性體驗铐达,而這些帶有壓迫性的體驗,都會對人格造成或多或少的損傷檬果,回頭想想瓮孙,誰不是一路哭著喊著笑著忍著長大的呢?选脊!那些最早也最初的人生體驗杭抠,根本不是當(dāng)時的自己可以克服和解決的,但是又有誰可以懂得并伸出援手恳啥?一直覺得偏灿,人生徹底的孤獨感,其實是從兒時就開始了的钝的。外界的侵凌翁垂、對于黑暗和死亡的焦慮和恐懼,一個小孩子內(nèi)心的很深的感受和體驗扁藕,無人知無人曉,只有自己一個人默默的去經(jīng)受疚脐!

在如此孤獨的路上行走亿柑、“攀巖”,我們多么需要一個“完美的”“偶像”來導(dǎo)引棍弄,告訴我們什么是對什么是錯望薄,在凄風(fēng)冷雨來臨的時候還能夠給予心靈足夠的撫慰。只是可惜呼畸,這個理想化的人根本是不存在的痕支,越是希求愛,我們越是喜歡把愛的影像投注在某個特定的人身上蛮原,全能控制再加上缺乏檢驗現(xiàn)實的能力卧须,被我們過分“幻想”的人,以一種虛無的狀態(tài)在我們的生命里轟轟烈烈波瀾起伏儒陨。我們花嘶,自始至終都是糾纏在自編自演的獨角戲里!

所幸蹦漠,借助客體留下的印記椭员,我們的創(chuàng)傷被喚醒,并從中找到了創(chuàng)傷的路徑笛园,從而具有了修復(fù)的可能隘击。理想化和現(xiàn)實之間的差距侍芝,在引發(fā)痛苦的同時,也在顯露著發(fā)現(xiàn)自我的契機埋同,促使我們對自己人生的種種做出調(diào)整州叠。我們對人生的任何一種選擇其實都不是偶然的,都有跡可循莺禁,即使重來或許也不會有什么不同留量,而我們終將要長大,終將要去面對那些生命的真相哟冬!生命是孤獨的楼熄,每個人最后都是孑然一身,接納這種孤獨浩峡,承認(rèn)生命原有的屬性(生物性)可岂,才會讓我們的生命更有力量,也更有方向和邊界翰灾!

說到這里缕粹,不得不提到24歲的疑似同性戀患者A。外表出眾的她纸淮,擁有一份看似不錯的工作平斩,有私家車,可是卻從小生活在一個惡魔般的父親極度的高壓控制之下咽块,所有的一切都拜父親所賜绘面,所有的一切也都由父親來主宰,而母親侈沪,儼然就是父親的幫兇揭璃,甚至連親妹妹,都時常在她的生活里充當(dāng)告密者的角色(是為了討好父親嗎)亭罪。心智發(fā)育并不成熟的她瘦馍,在情感的極度游離和饑渴中輕易的把自己交付給一個并不真正愛她的男子,讓自己的生命陷入了更深的黑暗之中应役。女性情组,是多么的容易被外界的環(huán)境所塑造,而唯有讓自己成長箩祥,才是獲救的唯一途徑呻惕,只有成熟的心智,才是抵擋侵凌的最佳武器滥比!

游戲和文化

1.孩和母親角色之間的潛在空間亚脆,即是游戲發(fā)生之所在

2.而是它天生固有的不穩(wěn)定,因為游戲處理的盲泛,總是所謂主觀的與客觀感知之間如利刃般的空間

3.詞:空間濒持、興奮键耕、主觀與客觀

繼續(xù)回到游戲的話題上來。游戲?qū)τ谌说闹匾晕阌怪靡筛逃赣H和孩子之間潛在的空間屈雄,為游戲的發(fā)生創(chuàng)造了絕佳的機會,因此官套,培養(yǎng)孩子從小具有游戲精神酒奶,是母親的一項重要課題。并不是所有的母親都具備這樣的意識和能力的奶赔,自體發(fā)育不良惋嚎、心智水平低、主體太弱站刑,都有可能讓母親陷入到自我情感的迷障中無法自拔另伍,這樣的母親,自身都難保绞旅,就別提什么培養(yǎng)孩子的游戲精神了摆尝!

治療中對游戲的發(fā)現(xiàn)

1.一個超級客體,一個奇異的母體

2.游戲中對于客觀世界的撤退決定了主體的控制區(qū)域的邊界:沉迷不能自拔的自我喂養(yǎng)或者清醒的協(xié)調(diào)者因悲?

游戲創(chuàng)造了一個一個的角色堕汞,但同時也鎖定了我們自己,游戲的重復(fù)性把人置身于一個完全關(guān)閉的空間中晃琳,很容易就可以讓孩子經(jīng)由它讯检,完成從真實世界到虛擬世界的撤退,嚴(yán)重影響著游戲者本身的身體狀況蝎土、心智發(fā)育视哑、包括對自我的認(rèn)同感绣否。沉溺在游戲的世界里誊涯,對現(xiàn)實世界長期的隔離,導(dǎo)致我們喪失了對現(xiàn)實世界原有的靈敏性和檢驗?zāi)芰λ獯椤S螒虮旧頉]有對錯暴构,但游戲者如何使用游戲還是被游戲所使用,卻是一個關(guān)鍵的問題取逾。

游戲與覓母

1.游戲中的文化基因

2.游戲中的沉迷之維,主觀世界中的全能控制對主體的拆解

3.游戲的結(jié)構(gòu)性主體之維苹支,主觀世界中對全能控制與現(xiàn)實之間的邊界性建構(gòu)砾隅,主體的新疆域與突破全能控制的人格效率

游戲的建構(gòu)和主體的確立之間债蜜,是一種正向的關(guān)系精耐,主體越強,就越可以去挑戰(zhàn)新的領(lǐng)域琅锻。游戲恼蓬,幫助我們完成了對自我的修復(fù)专执,只有在更高的維度上擴展游戲的空間,才有可能讓“游戲精神”引領(lǐng)我們走向更廣闊的世界桐腌!

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