類和結(jié)構(gòu)體對比
共同處:
- 定義屬性用于存儲值
- 定義方法用于提供功能
- 定義附屬腳本用于訪問值
- 定義構(gòu)造器用于生成初始化值
- 通過擴展以增加默認實現(xiàn)的功能
- 實現(xiàn)協(xié)議以提供某種標準功能
與結(jié)構(gòu)體相比,類還有如下的附加功能:
- 繼承允許一個類繼承另一個類的特征
- 類型轉(zhuǎn)換允許在運行時檢查和解釋一個類實例的類型
- 構(gòu)造器允許一個類實例釋放任何其所被分配的資源
- 引用計數(shù)允許對一個類的多次引用
注意:構(gòu)造體總是通過被復制的方式在代碼中傳遞,不使用引用計數(shù)
定義語法
class SomeClass {
//class definition goes here
}
struct SomeStructure {
//structure definition goes here
}
//定義結(jié)構(gòu)體和定義類的實例:
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name:String?
}
類和結(jié)構(gòu)體實例
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
屬性訪問
//訪問屬性
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
//訪問子屬性
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
//給變量賦值
someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
//注意:與OC不同,Swift允許直接設(shè)置結(jié)構(gòu)體屬性的子屬性.并不需要為整個resolution設(shè)置新值.
結(jié)構(gòu)體類型的成員逐一構(gòu)造器
let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型
Swift中所有基本數(shù)據(jù)類型:整數(shù)(Integer),浮點數(shù)(floating-point),布爾值(Boolean),字符串(string),數(shù)組(array)和字典(dictionary),都是值類型,底層都是以結(jié)構(gòu)體的形式所實現(xiàn).
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
因為Resolution是一個結(jié)構(gòu)體,所以cinema的值是hd的一個拷貝副本,而不是hd本身.
枚舉也遵循相同的行為準則:
enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
print("The remembered direction is still .West")
}
類是引用類型
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
因為類是引用類型,所以tenEight和alsoTenEight實際上引用的是相同的VideoMode實例.
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
//tenEigty.frameRate此時是30.0
1.恒等運算符
-
===
等價于 -
!==
不等價于
運用這兩個運算符檢測連個常量或者變量是否引用同一個實例:
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance")
}
注意:"等價于"(用三個等號表示,===
)與"等于"(用兩個等號表示,==
)不同:
"等價于"表示兩個類類型(class type)的常量或者變量引用同一個類實例
"等于"表示兩個市里的值"相等"或"相同",相對于"相等"來說,這種叫法更合適.
2.指針
與C語言中的指針類似,但是并不直接只想某個內(nèi)存地址,Swift中的這些引用與其它常量或者變量的定義方式相同.
類和結(jié)構(gòu)體的選擇
按照通用準則,當符合一條或多條以下條件時,考慮構(gòu)建結(jié)構(gòu)體:
- 該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的主要目的是用來封裝少量相關(guān)簡單數(shù)據(jù)值.
- 有理由語句該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實例在被賦值或者傳遞時,封裝的數(shù)據(jù)將被拷貝而不是被引用.
- 該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中存儲的值類型屬性,也應該被拷貝,而不是被引用.
- 該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不需要去繼承另一個既有類型的屬性或者行為.
舉例,以下情景適合使用結(jié)構(gòu)體:
- 幾何形狀的大小,封裝一個 width 屬性和 height 屬性,兩者均為 Double 類型。
- 一定范圍內(nèi)的路徑,封裝一個 start 屬性和 length 屬性,兩者均為 Int 類型坎藐。
- 三維坐標系內(nèi)一點,封裝 x , y 和 z 屬性,三者均為 Double 類型.
字符串(String)世吨、數(shù)組(Array)钳恕、和字典(Dictionary)類型的賦值與復制行為
Swift 中,許多基本類型,諸如 String , Array 和 Dictionary 類型均以結(jié)構(gòu)體的形式實現(xiàn)念脯。這意味著被賦值給 新的常量或變量,或者被傳入函數(shù)或方法中時,它們的值會被拷貝忍法。
Objective-C 中 NSString , NSArray 和 NSDictionary 類型均以類的形式實現(xiàn),而并非結(jié)構(gòu)體矗漾。它們在被賦值或 者被傳入函數(shù)或方法時,不會發(fā)生值拷貝,而是傳遞現(xiàn)有實例的引用禾蚕。
本文來自:Swift學習筆記五-類和結(jié)構(gòu)體
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