ios制作簡單側(cè)滑菜單

說明:在Xcode7 beta5 中制作完成

  1. 創(chuàng)建一個Single View Application,填寫相應(yīng)信息,選擇一個目錄存儲工程昧甘。


  2. 打開Main.storyboard,取消勾選Use Size Class,完成后設(shè)計視圖的大小將會呈現(xiàn)iphone大小


  3. 在storyboard中選中View Controller,單擊菜單欄上的Editor菜單,依次選擇Embed In和Navigation Controller拆魏。



    完成后如下所示


  4. 選中Navigation Bar,改變它的Bar Tint(可以省略不做)



    完成后的效果圖


  5. 導(dǎo)入要使用到的資源文件
    單擊Assets.xcassets文件夾,把要使用到的菜單圖標(biāo)拖放到圖片資源框中咱娶。



    完成后


  6. 拖放一個Bar Button Item到Navigation Bar上, 設(shè)置它的image屬性。



    完成后的效果圖
  7. 從控件庫中拖一個TableView到View Controller中,選中TableView,把它的Prototype Cells的數(shù)量設(shè)置為1,接著改變TableView的位置和大小吨瞎。


  8. 展開TableView選中TableViewCell,設(shè)置它的identifier以及它的高度


  9. 再次選中TableView,給它增加約束株旷。單擊右下角的第3個按鈕塔次,給TableView增加如下約束(上邊距和左邊距為0)爷恳。這里把高度設(shè)置為544和寬度設(shè)置為80的原因是,每個菜單的大小為(80 x 80),導(dǎo)航欄的高度為64,一共有6個菜單,所以高度為544悯搔,寬度為80.


  10. 從控件庫中拖一個ImageView到TableViewCell中,改變它的位置大小。



    給ImageView添加約束并給它設(shè)置一個tag


  11. 打開輔助視圖,會呈現(xiàn)storyboard和代碼編輯區(qū)


  12. 選中TableView按住ctrl鍵,鼠標(biāo)左鍵拖拽一個outlet到ViewController代碼文件中妒貌。


接下來添加代碼,一步一步實(shí)現(xiàn)側(cè)滑菜單的功能

在viewDidLoad()方法上添加一個數(shù)組,用來存儲菜單圖標(biāo)的名字铸豁。
let menuIcons = ["dribble-flat", "evernote-flat", "facebook-flat", "google-plus-flat", "pandora-flat", "phone-flat"]
讓ViewController遵循UITableView的兩個協(xié)議
class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate
此時編譯器會報錯,因?yàn)檫€沒有實(shí)現(xiàn)必須的代理方法」嗍铮現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)必須的代理方法。

//設(shè)置TableViewCell的高度
func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
       return 80 
}

  //  設(shè)置TableView的行數(shù)
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
       return menuIcons.count
    }
// 配置每個TableViewCell 
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        // 1. 獲取到可重用的cell
     let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("menuCell") as UITableViewCell!
        
        // 2. 拿到imageView
        let menuImageView = cell.viewWithTag(715) as! UIImageView
        
        // 3. 設(shè)置imageView的圖片
        menuImageView.image = UIImage(named: menuIcons[indexPath.row])
        return cell
}

到此時為止节芥,代碼文件看起來應(yīng)該類似這樣在刺。

import UIKit
//3. 遵循TableView的兩個協(xié)議
class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {

 // 1. 拖拽生成tableview的outlet
    @IBOutlet weak var menuTableView: UITableView!
    
    // 2.菜單圖標(biāo)名數(shù)組
    let menuIcons = ["dribble-flat", "evernote-flat", "facebook-flat", "google-plus-flat", "pandora-flat", "phone-flat"]
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
    }
    
    // 4. 實(shí)現(xiàn)代理方法
    // 設(shè)置TableViewCell的高度
    func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
        return 80
    }
    
    // 設(shè)置TableView的行數(shù)
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return menuIcons.count
    }
    
    // 配置每個TableViewCell
  func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        // 1. 獲取到可重用的cell
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("menuCell") as UITableViewCell!
        
        // 2. 拿到imageView
        let menuImageView = cell.viewWithTag(715) as! UIImageView
        
        // 3. 設(shè)置imageView的圖片
        menuImageView.image = UIImage(named: menuIcons[indexPath.row])
        
        return cell
       }
}

運(yùn)行一下,看有什么效果



哇!只有一個空的列表头镊。為什么會這樣呢??因?yàn)檫€沒有指定TableView的代理人是誰,那么TableView的代理就沒有人在執(zhí)行◎纪眨現(xiàn)在給TableView指定代理人,在viewDidLoad()方法中添加兩行代碼。

 menuTableView.dataSource = self
 menuTableView.delegate = self

這兩行代碼的作用是,把menuTableView的代理人指定為當(dāng)前的ViewController,那么當(dāng)前的ViewController就會執(zhí)行TableView的代理方法,為menuTableView提供數(shù)據(jù)以及對menuTableView的行為負(fù)責(zé)相艇。
OK,再次運(yùn)行,看下效果



還不錯,菜單圖標(biāo)已經(jīng)顯示出來了!!
接下來颖杏,先用觸發(fā)按鈕來控制菜單的出現(xiàn)與隱藏...
首先在viewDidLoad()方法的下方添加以下代碼,把菜單隱藏掉,這樣程序啟動完成后,就不會把菜單顯示出來

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        
        // 獲取到所有顯示的cell
        let cells = menuTableView.visibleCells
        
        // 把cell移動至可視區(qū)域外
        for cell in cells {
            cell.frame.origin = CGPoint(x: -80, y: cell.frame.origin.y)
        }
    }

在viewDidLoad()方法的上方添加一個菜單的狀態(tài)標(biāo)記,用來記錄菜單的顯示狀態(tài)

//一開始菜單的狀態(tài)為隱藏
var isShow = false

在最后一個花括號的上方,添加一個輔助函數(shù),用來更改菜單的位置和狀態(tài),達(dá)到顯示和隱藏的效果

func menuStateChange() {
        
        let cells = menuTableView.visibleCells
        //如果當(dāng)前菜單的狀態(tài)為隱藏,則讓每個菜單顯示出來
        if isShow == false {

            //改變每個cell的原點(diǎn)位置
            for cell in cells {
                cell.frame.origin = CGPoint(x: 0, y: cell.frame.origin.y)
            }
            
        }
        else {
            for cell in cells {
                cell.frame.origin = CGPoint(x: -80, y: cell.frame.origin.y)
            }
        }
        //改變菜單的顯示狀態(tài)
        isShow = !isShow
    }

接著在menuStateChange()的下方添加一個Action,這個Action將由導(dǎo)航欄上的按鈕觸發(fā)

//  觸發(fā)或關(guān)閉菜單
@IBAction func trigger(sender: AnyObject) {
        menuStateChange()
    }

回到Storyboard中,讓按鈕關(guān)聯(lián)這個Action. 選中Bar Button Item,按住ctrl鍵,鼠標(biāo)左鍵拖拽至View Controller,在彈出菜單中選擇trigger:



現(xiàn)在運(yùn)行一下程序,可以發(fā)現(xiàn)用按鈕控制菜單顯示狀態(tài)的目標(biāo)完成啦坛芽。留储。。
接下來用手指的滑動來控制菜單的顯示狀態(tài)
First. 在代碼文件中添加用手機(jī)滑動屏幕時會執(zhí)行的Action

// 實(shí)現(xiàn)滑動手勢,判斷滑動方向是否與當(dāng)前菜單狀態(tài)吻合
    @IBAction func swipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
        
        // 往左滑關(guān)掉菜單
        if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Left && isShow == true {
            menuStateChange()
        }
        else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right && isShow == false {
            menuStateChange()
        }
}

ok, 回到storyboard咙轩,增加兩個滑動手勢識別器.從控件庫中拖放一個Swipe Gesture Recognizer到View Controller中,讓View Controller的view能夠識別到滑動手勢.



選中Swipe Gesture Recognizer,按住ctrl鍵,鼠標(biāo)左鍵拖拽至View Controller,在彈出菜單中選擇swipe:,讓手勢識別器關(guān)聯(lián)到要執(zhí)行的Action



運(yùn)用相同的方法,再拖一個Swipe Gesture Recognizer到View Controller中,此時有一個地方要修改,因?yàn)榛瑒邮謩葑R別器的識別方向默認(rèn)為向右滑. 選中剛添加的手勢,修改它的識別方向. 同時將它與swipe Action關(guān)聯(lián)获讳。

運(yùn)行程序,看下效果. 左右滑動可以控制菜單的顯示狀態(tài),按鈕也工作正常,兩者沒有沖突。
為了讓菜單的隱藏與出現(xiàn)具有動態(tài)效果,現(xiàn)在給每一個菜單加一個動畫.
修改menuStateChange()函數(shù),添加動畫效果.

    func menuStateChange() {
        
        let cells = menuTableView.visibleCells
        //一個單位的延遲時間
        let diff = 0.05
        
        if isShow == false {
            
            for cell in cells {
                cell.frame.origin = CGPoint(x: -80, y: cell.frame.origin.y)
            }
            
            // 給每個cell增加動畫
            for i in 0..<cells.count {
                
                let cell = cells[i]
                
               //動畫效果
                UIView.animateWithDuration(0.3, delay: Double(i+1) * diff,
                    options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,
                    animations: { () -> Void in
                    cell.frame.origin = CGPoint(x: 0, y: cell.frame.origin.y)
                    },
                    completion: nil)
            }
            
        }
        else {

            for i in (0..<cells.count).reverse() {
                let cell = cells[i]
                UIView.animateWithDuration(0.3, delay: Double(6 - i) * diff,
                    options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,
                    animations: { () -> Void in
                    cell.frame.origin = CGPoint(x: -80, y: cell.frame.origin.y)
                    },
                    completion: nil)
            }
        }
        
        isShow = !isShow
    }

解釋一下實(shí)現(xiàn)動畫效果的代碼

 UIView.animateWithDuration(0.3, delay: Double(i+1) * diff,
                    options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,
                    animations: { () -> Void in
                    cell.frame.origin = CGPoint(x: 0, y: cell.frame.origin.y)
                    },
                    completion: nil)

第一個參數(shù)是每個Cell執(zhí)行動畫的時間,為0.3秒
第二個參數(shù)是動畫的延遲時間,因?yàn)橄M藛我粋€接一個的出現(xiàn)活喊,所以每個菜單都會比上一個菜單有一個單位時間的延遲
第三個參數(shù)是動畫按指定速率變化曲線執(zhí)行,這里的速率變化曲線為CurveEaseIn
第四個參數(shù)是要實(shí)現(xiàn)的動畫效果,這里改變每個cell的原點(diǎn)位置,控制它的顯示狀態(tài)
第五個參數(shù)是動畫結(jié)束后要執(zhí)行的事情,這里為nil,表明什么都不做.

ok,側(cè)滑菜單制作完了,運(yùn)行看下效果吧!!

出現(xiàn)時的效果


最后編輯于
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