1.插入一個(gè)中繼器,順便給它命名,養(yǎng)成好習(xí)慣。比如叫:Turter
2.點(diǎn)擊進(jìn)入中繼器設(shè)置你想要的每個(gè)單元內(nèi)容(一定要給單元內(nèi)的元素命名,這樣Axure才知道你一會(huì)要插入的圖片放在哪個(gè)元素中)
如果你要在中繼器中插入圖片裂允,那就要在模板中插入一張圖片。記住一定要插入圖片(pic)而不是其他的元素哥艇,否則Axure在尋找圖片這一個(gè)類的時(shí)候就會(huì)搜索不到绝编。
3.然后給你的圖片起個(gè)名字,比如icon貌踏,最好是用英文十饥,否則用中文如果出現(xiàn)亂碼就不好了。
4.然后退出中繼器的編輯窗口祖乳,回到首頁(yè)逗堵。選中中繼器點(diǎn)擊新建交互。
5.交互的條件選擇'加載后'/'Loaded'眷昆,動(dòng)作選擇'設(shè)置變量值'
6.新建一個(gè)變量值蜒秤,變量值就填剛才命名的中繼器元素名:icon
7.添加變量名字,還有要設(shè)置變量值對(duì)應(yīng)的默認(rèn)值亚斋,也就是圖片對(duì)應(yīng)的值作媚。這里將默認(rèn)值命名為pics
8.現(xiàn)在去設(shè)置中繼器設(shè)置的對(duì)應(yīng)的pics
9.設(shè)置好對(duì)應(yīng)位置的圖片
10.設(shè)置對(duì)象對(duì)應(yīng)的icon和pics的值,以及設(shè)置他們的對(duì)應(yīng)關(guān)系
TARGET = icon(icon要選擇Turter中的icon)
VALUE = pics (點(diǎn)進(jìn)去fx帅刊,插入變量或函數(shù)纸泡,選擇中繼器Turter中的圖片pics)
SET TO = 變量值