在學(xué)習(xí)qigsaw的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)其加載和檢查資源流程相對(duì)麻煩浊服,從而造成效率低下存璃。
加載新資源后不需要重復(fù)加載叉存,所以加載資源調(diào)用次數(shù)非常少咐刨,基本都是檢查邏輯。每次獲取資源前都要檢查Split是否加載扬霜,所以調(diào)用非常頻繁定鸟,執(zhí)行速度太慢則會(huì)影響流暢度。
啟動(dòng)一個(gè)DEMO項(xiàng)目(兩個(gè)頁(yè)面著瓶,SplashActivity:3View联予,MainActivity:9View),檢查方法調(diào)用了338次材原。
qigsaw當(dāng)前實(shí)現(xiàn)做一次檢查大概250us(1ms=1000us)沸久,如果使用緩存基本可以達(dá)到25us(測(cè)試設(shè)備API30模擬器)。
新方案
為了提高運(yùn)行速度余蟹,在以下方面做了優(yōu)化:
- 盡可能少的使用反射麦向。
- 檢查期間盡可能少的NEW新對(duì)象(加載新資源時(shí)沒(méi)管這個(gè)),減少GC客叉。
- 探索更好、更穩(wěn)定的隱藏API话告。
新發(fā)現(xiàn)
- API28+創(chuàng)建AssetManager是通過(guò)Builder來(lái)創(chuàng)建的兼搏,會(huì)加入系統(tǒng)(AssetManager.sSystem)AssetManager已加載的所有資源。如果把Split全部注入到系統(tǒng)AssetManager中沙郭,那么新Activity的AssetManager就自動(dòng)包含了所有資源佛呻。雖然注釋中說(shuō)sSystem是共享的,但實(shí)際測(cè)試結(jié)果為:每個(gè)應(yīng)用的sSystem是不同的病线。
- 基本上需要用到的隱藏API都可以通過(guò)特殊方式而直接調(diào)用吓著。只有mStringBlocks需要的AssetManager.ensureStringBlocks()無(wú)法調(diào)用而必須反射。
- 通過(guò)對(duì)比加載資源的數(shù)量來(lái)得知是否已全部加載資源送挑,替代復(fù)雜檢查邏輯绑莺。
以下是API28+構(gòu)建新AssetManager主要邏輯
public AssetManager build() {
// Retrieving the system ApkAssets forces their creation as well.
final ApkAssets[] systemApkAssets = getSystem().getApkAssets();
...
final ApkAssets[] apkAssets = new ApkAssets[totalApkAssetCount];
System.arraycopy(systemApkAssets, 0, apkAssets, 0, systemApkAssets.length);
// Append user ApkAssets after system ApkAssets.
for (int i = 0, n = mUserApkAssets.size(); i < n; i++) {
apkAssets[i + systemApkAssets.length] = mUserApkAssets.get(i);
}
...
// Calling this constructor prevents creation of system ApkAssets, which we took care
// of in this Builder.
final AssetManager assetManager = new AssetManager(false /*sentinel*/);
assetManager.mApkAssets = apkAssets;
...
}
用法
public interface IResourcesLoader {
void initFastCompare(@NonNull AssetManager asset, @NonNull Collection<String> resPaths);
/**
* with pre inited resPaths
*/
void loadResources(@NonNull AssetManager asset);
}
public class ResourcesLoader {
@NonNull
public static final IResourcesLoader instance;
static {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
instance = new ResourcesLoader28();
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
instance = new ResourcesLoader21();
} else {
throw new IllegalStateException("unsupported api");
}
}
}
提供了工具類,通過(guò)ResourcesLoader.instance直接調(diào)用惕耕。通過(guò)initFastCompare傳入需要加載的apk資源纺裁,通過(guò)loadResources來(lái)檢查并自動(dòng)加載資源。
以下是自定義實(shí)現(xiàn)Qigsaw的SplitResourcesLoader來(lái)替換默認(rèn)資源加載器的代碼司澎。
@AutoService(SplitResourcesLoader.class)
public class SplitResourcesLoaderCompat implements SplitResourcesLoader {
@Override
public void loadResources(@NonNull Context context, @NonNull Resources resources) {
ResourcesLoader.instance.loadResources(resources.getAssets());
}
@Override
public void loadResources(@NonNull Context context, @NonNull Resources preResources, @NonNull String splitApkPath) {
ResourcesLoader.instance.initFastCompare(preResources.getAssets(), Collections.singleton(splitApkPath));
}
}