C#關(guān)于AutoResetEvent的使用介紹[轉(zhuǎn)載]
AutoResetEvent 允許線程通過發(fā)信號互相通信捞慌。通常,此通信涉及線程需要獨占訪問的資源袖订。
線程通過調(diào)用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待信號嗅虏。如果 AutoResetEvent 處于非終止?fàn)顟B(tài),則該線程阻塞皮服,并等待當(dāng)前控制資源的線程
通過調(diào)用 Set 發(fā)出資源可用的信號楞艾。
調(diào)用 Set 向 AutoResetEvent 發(fā)信號以釋放等待線程。AutoResetEvent 將保持終止?fàn)顟B(tài)龄广,直到一個正在等待的線程被釋放硫眯,然后自動返回非終止?fàn)顟B(tài)。如果沒有任何線程在等待择同,則狀態(tài)將無限期地保持為終止?fàn)顟B(tài)两入。
可以通過將一個布爾值傳遞給構(gòu)造函數(shù)來控制 AutoResetEvent 的初始狀態(tài),如果初始狀態(tài)為終止?fàn)顟B(tài)敲才,則為 true裹纳;否則為 false。
通俗的來講只有等myResetEven.Set()成功運行后,myResetEven.WaitOne()才能夠獲得運行機會;Set是發(fā)信號紧武,WaitOne是等待信號,只有發(fā)了信號阻星,
等待的才會執(zhí)行朋鞍。如果不發(fā)的話,WaitOne后面的程序就永遠不會執(zhí)行。下面我們來舉一個例子:我去書店買書番舆,當(dāng)我選中一本書后我會去收費處付錢酝碳,
付好錢后再去倉庫取書。這個順序不能顛倒恨狈,我作為主線程疏哗,收費處和倉庫做兩個輔助線程,代碼如下:
using System;
using System.Linq;
using System.Activities;
using System.Activities.Statements;
using System.Threading;
namespace CaryAREDemo
{
? ?class Me
? ?{
? ? ? ?const int numIterations = 550;
? ? ? ?static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
? ? ? ?static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);
? ? ? ?//static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
? ? ? ?//static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
? ? ? ?static int number; //這是關(guān)鍵資源
? ? ? ?static void Main()
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));
? ? ? ? ? ?payMoneyThread.Name = "付錢線程";
? ? ? ? ? ?Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));
? ? ? ? ? ?getBookThread.Name = "取書線程";
? ? ? ? ? ?payMoneyThread.Start();
? ? ? ? ? ?getBookThread.Start();
? ? ? ? ? ?for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ?Console.WriteLine("買書線程:數(shù)量{0}", i);
? ? ? ? ? ? ? ?number = i;
? ? ? ? ? ? ? ?//Signal that a value has been written.
? ? ? ? ? ? ? ?myResetEvent.Set();
? ? ? ? ? ? ? ?ChangeEvent.Set();
? ? ? ? ? ? ? ?Thread.Sleep(0);
? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ?payMoneyThread.Abort();
? ? ? ? ? ?getBookThread.Abort();
? ? ? ?}
? ? ? ?static void PayMoneyProc()
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?while (true)
? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ?myResetEvent.WaitOne();
? ? ? ? ? ? ? ?//myResetEvent.Reset();
? ? ? ? ? ? ? ?Console.WriteLine("{0}:數(shù)量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
? ? ? ? ? ?}
? ? ? ?}
? ? ? ?static void GetBookProc()
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?while (true)
? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ?ChangeEvent.WaitOne();
? ? ? ? ? ? ? ?// ChangeEvent.Reset();
Console.WriteLine("{0}:數(shù)量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
Console.WriteLine("------------------------------------------");
Thread.Sleep(0);
}
}
}
}
運行結(jié)果如下:
AutoResetEvent與ManualResetEvent的區(qū)別
他們的用法\聲明都很類似禾怠,Set方法將信號置為發(fā)送狀態(tài) Reset方法將信號置為不發(fā)送狀態(tài)WaitOne等待信號的發(fā)送返奉。其實,從名字就可以看出一個手動,
一個自動,這個手動和自動實際指的是在Reset方法的處理上,如下面例子:
public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);
默認(rèn)信號都處于發(fā)送狀態(tài),
autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();
如果 某個線程調(diào)用上面該方法,則當(dāng)信號處于發(fā)送狀態(tài)時,該線程會得到信號,得以繼續(xù)執(zhí)行吗氏。差別就在調(diào)用后,autoevent.WaitOne()每次只允許一個線程
進入,當(dāng)某個線程得到信號(也就是有其他線程調(diào)用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent會自動又將信號置為不發(fā)送狀態(tài),則其他調(diào)用WaitOne的線程只
有繼續(xù)等待.也就是說,autoevent一次只喚醒一個線程芽偏。而manualevent則可以喚醒多個線程,因為當(dāng)某個線程調(diào)用了set方法后,其他調(diào)用waitone的線程
獲得信號得以繼續(xù)執(zhí)行,而manualevent不會自動將信號置為不發(fā)送.也就是說,除非手工調(diào)用了manualevent.Reset().方法,則manualevent將一直保持有信號狀態(tài),manualevent也就可以同時喚醒多個線程繼續(xù)執(zhí)行。如果上面的程序換成ManualResetEvent的話弦讽,就需要在waitone后面做下reset污尉。
? ? ? ? ? ? ?