項(xiàng)目詳細(xì)介紹
在這個(gè)系列中,將制作一個(gè)雷霆戰(zhàn)機(jī)游戲漩绵。
玩家爆炸
將使用不同的爆炸動(dòng)畫(huà)來(lái)制作玩家的死亡跟磨。
只需像其他爆炸那樣加載那些幀∧幔現(xiàn)在加載代碼如下所示:
explosion_anim = {}
explosion_anim['lg'] = []
explosion_anim['sm'] = []
explosion_anim['player'] = []
for i in range(9):
filename = 'regularExplosion0{}.png'.format(i)
img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
img.set_colorkey(BLACK)
img_lg = pygame.transform.scale(img, (75, 75))
explosion_anim['lg'].append(img_lg)
img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32))
explosion_anim['sm'].append(img_sm)
filename = 'sonicExplosion0{}.png'.format(i)
img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
img.set_colorkey(BLACK)
explosion_anim['player'].append(img)
不需要更改Explosion
sprite類中的任何內(nèi)容吼鱼,因此只需要在玩家的血條耗盡時(shí)創(chuàng)建玩家爆炸∽话拢可以在檢查玩家與流星碰撞的游戲循環(huán)中添加:
# check to see if a mob hit the player
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, True, pygame.sprite.collide_circle)
for hit in hits:
player.shield -= hit.radius * 2
expl = Explosion(hit.rect.center, 'sm')
all_sprites.add(expl)
newmob()
if player.shield <= 0:
death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player')
all_sprites.add(death_explosion)
running = False
但是眼坏,如果你運(yùn)行程序,你會(huì)看到現(xiàn)在有一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)玩家死亡時(shí)雄右,設(shè)置running
為False
使游戲結(jié)束空骚,沒(méi)有機(jī)會(huì)看到漂亮爆炸!
要解決這個(gè)問(wèn)題擂仍,需要在爆炸完成之前不要結(jié)束游戲囤屹。所以將刪除玩家,但running
在爆炸消失之前不會(huì)設(shè)置為False
:
if player.shield <= 0:
death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player')
all_sprites.add(death_explosion)
player.kill()
# if the player died and the explosion has finished playing
if not player.alive() and not death_explosion.alive():
running = False
alive()
函數(shù)只返回特定精靈是否存活逢渔。調(diào)用kill()
函數(shù)后alive()函數(shù)返回False肋坚。
多條生命
現(xiàn)在將為玩家提供多條生命∷嗬可以使用變量跟蹤它智厌,但也希望能夠在屏幕上顯示它。使用較小的玩家飛船圖像來(lái)表示剩下多少生命盲赊。首先铣鹏,將創(chuàng)建較小的圖像:
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 19))
player_mini_img.set_colorkey(BLACK)
現(xiàn)在將在Player
類中添加一些新參數(shù)__init__()
:生命計(jì)數(shù)器self.lives,一個(gè)標(biāo)記self.hidden(可以是True
或者變量False
)隱藏/顯示玩家哀蘑,以及一個(gè)控制玩家隱藏時(shí)間的計(jì)時(shí)器self.hide_timer:
self.lives = 3
self.hidden = False
self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
現(xiàn)在诚卸,當(dāng)玩家死亡時(shí)不是使用kill()
,將隱藏玩家并從中減去1 lives
绘迁。還為下一次生命重置血條:
if player.shield <= 0:
death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player')
all_sprites.add(death_explosion)
player.hide()
player.lives -= 1
player.shield = 100
# if the player died and the explosion has finished playing
if player.lives == 0 and not death_explosion.alive():
running = False
接下來(lái)合溺,需要定義 hide()方法。Player
類中將添加一個(gè)hide()方法缀台,該方法將hidden
標(biāo)志設(shè)置為True
并啟動(dòng)計(jì)時(shí)器棠赛。還需要確保在玩家被隱藏時(shí),它不會(huì)被流星擊中。有幾種方法可以做到這一點(diǎn)睛约,一個(gè)不需要添加/刪除組等的簡(jiǎn)單方法就是暫時(shí)將玩家從屏幕底部移開(kāi)self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)
:
def hide(self):
# hide the player temporarily
self.hidden = True
self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)
在玩家的update()
方法中鼎俘,需要判斷是否已經(jīng)過(guò)了足夠的時(shí)間(現(xiàn)在使用1秒),如果是痰腮,取消隱藏:
def update(self):
# unhide if hidden
if self.hidden and pygame.time.get_ticks() - self.hide_timer > 1000:
self.hidden = False
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
生命計(jì)數(shù)器顯示
為了顯示生命而芥,將創(chuàng)建一個(gè)類似draw_shield_bar()
的功能,這將讓將生命計(jì)數(shù)器放在給定的位置:
def draw_lives(surf, x, y, lives, img):
for i in range(lives):
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = x + 30 * i
img_rect.y = y
surf.blit(img, img_rect)
然后膀值,在游戲循環(huán)的繪圖部分添加對(duì)此函數(shù)的調(diào)用:
draw_lives(screen, WIDTH - 100, 5, player.lives,
player_mini_img)
現(xiàn)在可以看到最終結(jié)果:
在下一課中,將為游戲添加一些加強(qiáng)功能误辑。