內(nèi)褲總動(dòng)員之移動(dòng)端的打飛機(jī)

各位觀眾老爺大家好,歡迎收看內(nèi)褲總動(dòng)員之程序猿的IT程序大講堂,今天給大家分享一個(gè)經(jīng)典游戲.大家都應(yīng)該玩過(guò)微信中的打飛機(jī)吧.今天就簡(jiǎn)單的用canvas畫布來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲畫面.?


首先畫面布局

<canvas id = "canvas" width = "375" height = "627"></canvas>

樣式布局

*{

margin: 0;

padding: 0;

}

html,body{

width: 100%;

height: 100%;

}

#canvas{

box-shadow: 0 0 50px gray;

display: block;

margin: 0 auto;

}

接下來(lái)呢,就是js原生代碼方式去書寫了,并且?guī)祥]包方式進(jìn)行書寫.

//創(chuàng)建鍵值對(duì)圖片路徑

var info = {

"background":"img/background.png", //背景圖片

"plane": "img/plane.png", //飛機(jī)圖片

};

//加載圖片資源

loading(info,{

done:main

});

而在這里,我聲明了一個(gè)函數(shù)loading 并用鍵值對(duì)的方式去傳送圖片路徑和我的主調(diào)用main函數(shù), 他將作為我的畫面中對(duì)飛機(jī)和背景的處理主函數(shù). 請(qǐng)往下看 loading.js文件.? 我聲明一個(gè)loading.js文件導(dǎo)入項(xiàng)目中.

function loading(info,callbock){

//圖片總個(gè)數(shù)

var allimg = 0;

for(key in info){

??? allimg++;

? }

}

我通過(guò)info傳送過(guò)來(lái)的圖片路徑進(jìn)行遍歷.

//保存已經(jīng)加載完成的圖片 用鍵值對(duì)方式保存

var loadingimg = {};

// 圖片已經(jīng)加載完成的個(gè)數(shù)

var loadingimgnumber = 0;

在這里我又聲明了加載后的圖片鍵值對(duì)和加載完成后的圖片個(gè)數(shù).

然后我將對(duì)info進(jìn)行遍歷 創(chuàng)建圖片對(duì)象. 實(shí)現(xiàn)圖片預(yù)加載.

for(key in info){

??? var obj = new Image();

?? obj.src = info[key];

//閉包方式return函數(shù)返回當(dāng)前的圖片加載完成的鍵值對(duì).

?? obj.onload = (function(key2){

????? return function(){

? ? ? ? ? ? ?? loadingimg[key2] = this;

?????????????? loadingimgnumber++;

? ? ? ? ? ? ? if(loadingimgnumber == allimg){

???????????????? if(callbock.done){

????????????????? callbock.done(loadingimg);

??????? ? ? ?? }

??????????? }

?????? }

?? })(key);

}

剩下的就是主函數(shù)代碼了.

//main主函數(shù)

function main(loadingimg){

//開始繪制畫布的飛機(jī)

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext('2d');

//獲取canvas的寬高

canvaswidth = canvas.width;

canvasheight = canvas.height;

//飛機(jī)的起始位置

var loadX = canvaswidth/2 - 33;

var loadY = canvasheight - 82;

//飛機(jī)對(duì)象

var plane = {

w:66,

h:82,

x:canvaswidth/2 - 33,

y:canvasheight - 82,

startX:0,

startY:0,

endX:0,

endY:0,

flag:true,

draw:function(){

ctx.drawImage(loadingimg.plane,0,0,this.w,this.h,this.x,this.y,this.w,this.h);

},

move:function(){

canvas.addEventListener('touchstart',function(e){

var ev = e || window.event;

var touchs = ev.touches[0];

plane.startX = touchs.pageX;

plane.startY = touchs.pageY;

},false);

canvas.addEventListener('touchmove',function(e){

var ev = e || window.event;

var touchs = ev.touches[0];

if(plane.flag == true){

var x = touchs.pageX - plane.startX+ loadX + plane.endX;

var y = touchs.pageY - plane.startY+ loadY + plane.endY;

plane.x = x ;

plane.y = y ;

plane.draw();

}else{

var x = touchs.pageX - plane.startX + plane.endX;

var y = touchs.pageY - plane.startY + plane.endY;

plane.x = x ;

plane.y = y ;

plane.draw();

}

},false);

canvas.addEventListener('touchend',function(e){

// var ev = e || window.event;

// var touchs = ev.changedTouches[0];

plane.endX = plane.x;

plane.endY = plane.y;

plane.flag = false;

},false);

}

};

plane.draw();

plane.move();

//背景對(duì)象

var backgrounds = {

x:0,

y:0,

w:canvaswidth,

h:canvasheight,

draw:function(){

ctx.drawImage(loadingimg.background,this.x,this.y,this.w,this.h);

ctx.drawImage(loadingimg.background,this.x,this.y-this.h,this.w,this.h);

},

move:function(){

this.y+=5;

if(this.y >= this.h){

this.y=0;

}

backgrounds.draw();

}

};

backgrounds.draw();

//動(dòng)畫

function gameloop(){

backgrounds.move();

plane.draw();

window.requestAnimationFrame(gameloop);

}

window.requestAnimationFrame(gameloop);

}

???? 好啦,各位觀眾老爺,給大家一個(gè)代碼運(yùn)行的一個(gè)樣式吧.


運(yùn)行后的飛機(jī)的樣式.

今天因?yàn)樘砹?實(shí)在扛不住了,代碼有些地方獲取沒有解釋到位, 我先分享給大家. 后續(xù)我會(huì)更新的. 感謝各位觀眾老爺?shù)拈喿x,如有問(wèn)題請(qǐng)賜教, 內(nèi)褲感激不盡. 謝謝大家啦~~~~

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