文章開頭要說一句:謝謝你把还,大尾貍校焦!
其實(shí)說本作除了情懷一無是處可能有些不妥當(dāng),下面就我通關(guān)的感受分享給大家艘包。
我本人并非寶可夢粉絲的猛,小時(shí)候玩過幾部寶可夢游戲,那時(shí)候的我還挺喜歡寶可夢的想虎,畢竟誰小時(shí)候沒夢想過自己家里養(yǎng)一只皮卡丘卦尊、杰尼龜、小火龍之類的呢舌厨。
但是長大后卻發(fā)現(xiàn)自己越來越玩不進(jìn)去這種類型游戲了岂却,3DS時(shí)代開始我就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)苗頭,幾部寶可夢都開了個(gè)頭沒玩下去裙椭。
這次純粹是年前給夫人買了這款游戲想讓她玩玩試試躏哩,結(jié)果她玩了兩天就說這游戲一直打一直打很無聊,不好玩揉燃。
我鼓勵(lì)她寶可夢的核心在于培養(yǎng)扫尺、戰(zhàn)斗,還有最重要的就是羈絆炊汤。
結(jié)果她還是玩不下去正驻,沒辦法,我只能自己硬著頭皮玩下去抢腐,接著從第三個(gè)道館開始都是我接手往下打的姑曙,打敗了銀河隊(duì)老大,收服了神獸迈倍,集齊了8枚徽章伤靠,打敗了四大天王,最后成為了寶可夢聯(lián)盟冠軍啼染。
通關(guān)后我有一些小小的成就感宴合,感慨良多的同時(shí)也感到如釋重負(fù)焕梅,終于通關(guān)了這款游戲。
就我個(gè)人的體驗(yàn)來說形纺,首先游戲畫面確實(shí)沒有早期宣傳片上表現(xiàn)的那么差,無論是地圖中移動還是戰(zhàn)斗中的建模畫面特效都算看得下去徒欣,室內(nèi)地板逐样、水面還有反射效果,美中不足的就是經(jīng)典復(fù)刻的那些大頭娃娃角色們打肝。
然后玩法及內(nèi)容如所有評測一般脂新,和原版相比幾乎沒變,你甚至可以拿著以前的攻略順利游玩本作粗梭,那些新作有了的新設(shè)計(jì):mega進(jìn)化争便、Z招式、極巨化断医、明雷遇敵等等通通沒有……
還把原版專為雙屏設(shè)計(jì)的寶可夢手表也做進(jìn)來了滞乙,直到需要用秘傳技能清除濃霧才第一次用這個(gè)雞肋的手表功能(就這還得我上網(wǎng)查清除濃霧怎么使用才找到的……)。
因?yàn)橄嗨频母┮暯钱嬅婕観版人物鉴嗤,我老婆拿它和《塞爾達(dá)傳說:織夢島》對比斩启,她覺得本作內(nèi)容千篇一律,就是一直在對戰(zhàn)醉锅,野外在對戰(zhàn)兔簇,路上遇到個(gè)人就對戰(zhàn),道館里還是對戰(zhàn)硬耍,還沒有《織夢島》好玩垄琐。
等我自己玩的時(shí)候也是這種感覺经柴,在野外沒走兩步就被人逮著要對戰(zhàn)狸窘,特別是在洞穴里,不用驅(qū)蟲迷霧的話就太拖節(jié)奏了坯认。
不過也得益于此朦前,我在玩本作時(shí)也如我童年玩時(shí)那樣,一路上的等級碾壓讓戰(zhàn)斗沒有絲毫難度鹃操,但這也讓游戲樂趣大幅度降低了韭寸。
但是不得不提的是因?yàn)槲乙恢北軕?zhàn)導(dǎo)致最后的四大天王加冠軍連戰(zhàn)非常吃力,因此我也感受到了寶可夢對戰(zhàn)的快樂(或者說折磨荆隘?)恩伺,四大天王暫且不提,冠軍的隊(duì)伍配置椰拒、寶可夢強(qiáng)度實(shí)在太BT了......打了幾小時(shí)打到最后真的是靠吃藥硬撐過去才拿到冠軍的晶渠。
不過無論怎么樣凰荚,我和我的寶可夢們做到了,他們會永遠(yuǎn)留在名人堂褒脯,至少會留在我的心里便瑟。
游戲也并非完全沒有可取之處,那些基于原版的游玩內(nèi)容很豐富番川,我在獲得聯(lián)盟總冠軍后發(fā)現(xiàn)還有不少的后續(xù)內(nèi)容到涂,而此時(shí)我的游戲時(shí)長已經(jīng)長達(dá)20小時(shí)了。
這些豐富的內(nèi)容讓喜歡寶可夢世界颁督,相信寶可夢世界的玩家可以盡情地沉浸其中践啄,與自己最愛的寶可夢一起獲得無窮無盡的快樂。
我相信這就是寶可夢的獨(dú)有魅力所在沉御。
總得來說建議想買這款游戲給女友或老婆玩的可以重新考慮一下屿讽,當(dāng)然如果給孩子玩的話我相信他一定會很喜歡這款游戲,只是他若想要收服皮卡丘的話估計(jì)要花上好一段時(shí)間了吠裆。