typedef NS_OPTIONS (unsigned int, CAEdgeAntialiasingMask)
{
kCALayerLeftEdge? ? ? = 1U << 0,? ? ? /* Minimum X edge. */
kCALayerRightEdge? ? = 1U << 1,? ? ? /* Maximum X edge. */
kCALayerBottomEdge? ? = 1U << 2,? ? ? /* Minimum Y edge. */
kCALayerTopEdge? ? ? = 1U << 3,? ? ? /* Maximum Y edge. */
};
圖層樹:模型樹(我們平時(shí)操作)棍鳖、呈現(xiàn)樹景用、渲染樹(個(gè)人)
+ (instancetype)layer;
- (instancetype)init;
- (instancetype)initWithLayer:(id)layer;
- (nullable instancetype)presentationLayer;//獲取呈現(xiàn)圖層
- (instancetype)modelLayer;//獲取模型圖層
CALayer 直接new的都是模型圖層MLayer对碌。如果MLayer.modelLayer,返回就是self明场。MLayer.presentationLayer返回的呈現(xiàn)圖層谒出,無(wú)論你調(diào)多少次返回的呈現(xiàn)圖層的地址都一樣,但是不同與模型圖層曼玩。
動(dòng)畫分為CoreAnimation 與 非CoreAnimation
CoreAnimation掂榔,即事務(wù)動(dòng)畫。動(dòng)畫執(zhí)行者是專門負(fù)責(zé)渲染的渲染進(jìn)程熟丸,操作的是呈現(xiàn)樹训措。CoreAnimation是充分優(yōu)化過(guò)的,能夠充分利用GPU提高渲染效率,所以我們應(yīng)該盡量使用CoreAnimation來(lái)控制動(dòng)畫绩鸣。
非CoreAnimation動(dòng)畫執(zhí)行者是當(dāng)前進(jìn)程怀大,操作的是模型樹。常見的有定時(shí)器動(dòng)畫和手勢(shì)動(dòng)畫呀闻。非CoreAnimation動(dòng)畫動(dòng)畫過(guò)程中實(shí)際上不斷改動(dòng)的是模型樹化借,而呈現(xiàn)樹僅僅成了模型樹的復(fù)制品,狀態(tài)與模型樹保持一致捡多。整個(gè)過(guò)程中蓖康,主要是CPU在主線程不斷調(diào)整圖層屬性、布局計(jì)算垒手、提交數(shù)據(jù)蒜焊,沒(méi)有充分利用到CoreAnimation強(qiáng)大的動(dòng)畫控制功能。
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;//用KVC來(lái)訪問(wèn)屬性 返回CALayer對(duì)應(yīng)屬性默認(rèn)值科贬,如果沒(méi)有設(shè)置默認(rèn)值泳梆,就返回nil。如果訪問(wèn)屬性類型不是對(duì)象榜掌,返回的是NSValue优妙。 個(gè)人感覺什么屌用沒(méi)有
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;//子類重寫
對(duì)給定屬性返回true會(huì)使該層的內(nèi)容在屬性發(fā)生更改時(shí)重新繪制(包括由附加到該層的動(dòng)畫更改)。默認(rèn)實(shí)現(xiàn)返回NO憎账。子類應(yīng)該調(diào)用超類定義的屬性鳞溉。(例如,對(duì)于CALayer所實(shí)現(xiàn)的屬性鼠哥,不要嘗試返回YES,否則將會(huì)有未定義的結(jié)果看政。)
使用如下:
myLayer集成CALayer朴恳。當(dāng)屬性MyProperty發(fā)生變化就重繪。
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;//返回NO 指定的屬性屬性不歸檔允蚣。返回YES 指定的屬性能歸檔于颖。 子類重寫
@property CGRect bounds;
@property CGPoint position;
@property CGFloat zPosition;//可以用來(lái)改變layer的父視圖的顯示順序 值越大顯示在越上面 就是z軸的值。
@property CGPoint anchorPoint;
@property CGFloat anchorPointZ;//這個(gè)就不知道是干什么的了
@property CATransform3D transform;
- (CGAffineTransform)affineTransform;
- (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;
@property CGRect frame;
@property(getter=isHidden) BOOL hidden;
@property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;// 是否兩面都有嚷兔,默認(rèn)yes
@property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;設(shè)置為yes森渐,則子圖層或者子視圖本來(lái)相對(duì)于左上角放置 改為 相對(duì)于左下角放置;
- (BOOL)contentsAreFlipped;//如果層的內(nèi)容屬性的內(nèi)容在與本地坐標(biāo)空間的關(guān)系中被隱式翻轉(zhuǎn)時(shí)(例如冒晰,如果有奇數(shù)層具有flippedge計(jì)量=是的從接收者向上同衣,包括根層的隱式容器),則返回true
@property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;//父圖層
- (void)removeFromSuperlayer;??????? ???????????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? @property(nullable, copy) NSArray*sublayers;
- (void)addSublayer:(CALayer *)layer;
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;//在sibling 之下 添加layer
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;// 在sibling 之上 添加layer
- (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;//經(jīng)過(guò)測(cè)試layer被layer2給取代壶运。就算layer2耐齐、layer都是其的子圖層,layer也不是就和layer換一下位置,layer會(huì)被移除埠况∷市看圖1,圖2辕翰。
@property CATransform3D sublayerTransform;
CATransform應(yīng)用于“sublayers”數(shù)組中的每個(gè)成員夺衍,同時(shí)將其內(nèi)容賦給接收者的輸出。通常使用投影矩陣將透視圖和其他查看效果添加到模型中喜命。默認(rèn)identity沟沙。可以做成動(dòng)畫
@property(nullable, strong) CALayer *mask;//遮掩圖層
@property BOOL masksToBounds;//超出部分不顯示
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t toLayer:(nullable CALayer *)l; 坐標(biāo)和時(shí)間的轉(zhuǎn)換渊抄。
- (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;
@property(nullable, strong) id contents;自己賦值默認(rèn)nil尝胆。類型(CGImage? NSImage)
@property CGRect contentsRect;(0,0护桦,1含衔,1)比例
@property(copy) NSString *contentsGravity;顯示模式
@property CGFloat contentsScale
@property CGRect contentsCenter;//相當(dāng)于就切片的中心區(qū)域。默認(rèn)(0二庵,0贪染,1,1)全部拉伸
@property NSString *contentsFormat;//對(duì)于- drawlayerincontext提供的層內(nèi)容的期望存儲(chǔ)格式的提示催享。默認(rèn)為kCAContentsFormatRGBA8Uint杭隙。請(qǐng)注意,這并不會(huì)直接影響“內(nèi)容”屬性的解釋因妙。
@property(copy) NSString *magnificationFilter;//放大過(guò)濾器 默認(rèn)雙線過(guò)濾
@property(copy) NSString *minificationFilter;//縮小過(guò)濾器 默認(rèn)雙線過(guò)濾
@property float minificationFilterBias;//當(dāng)使用三線性過(guò)濾時(shí)痰憎,當(dāng)決定使用的細(xì)節(jié)等級(jí)時(shí)添加的偏置因子。默認(rèn)值為0攀涵。
CA_EXTERN NSString * const kCAFilterNearest//近均值過(guò)濾
CA_EXTERN NSString * const kCAFilterLinear//雙線過(guò)濾
CA_EXTERN NSString * const kCAFilterTrilinear//三線過(guò)濾
- (void)display;//調(diào)用這個(gè)方法铣耘,會(huì)調(diào)用-drawInContext。但是這個(gè)方法一般不直接調(diào)用
- (void)setNeedsDisplay;//call -display
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;//call -display 指定rect
- (BOOL)needsDisplay;//返回是layer否需要重繪
- (void)displayIfNeeded;//如果需要重繪就call -display
@property BOOL needsDisplayOnBoundsChange;//當(dāng)layer的bounds發(fā)生變化的時(shí)候是否call -display以故。默認(rèn)no
當(dāng)true時(shí)蜗细,CGContext對(duì)象傳遞給- drawincontext:方法可以對(duì)提交給它的繪圖命令進(jìn)行排隊(duì),這樣它們就會(huì)在稍后執(zhí)行(即異步地執(zhí)行drawincontext:方法)怒详。這可能使該層比同步執(zhí)行時(shí)更早地完成它的繪圖操作炉媒。默認(rèn)值為NO