《去月球》是三年前就該玩的游戲录别。某晚無意翻到2014 圣誕節(jié)的戀愛遺愿清單時,又記起來它來。心想抱冷,一個人玩好了梢褐。
關鍵詞:獨立游戲盈咳,BGM,愛情鱼响,RPG鸣剪,視覺小說丈积,F(xiàn)reebird...
不說游戲筐骇,先談感情。
《GQ》主編王鋒在九月刊卷首語里寫下這樣的話:
世事盡管復雜江滨,本質(zhì)卻很簡單铛纬,在描摹這個世界的萬千詞語中唬滑,真正有絕對和終極意義的詞匯不過十來個:比如情感告唆,比如愛和自由,還有善良晶密、物質(zhì)、身體稻艰、死亡……當然也包括宇宙和原子茄螃。
是說高頻情感。
前段時間大家在圍觀張小龍飯否語錄连锯,好奇著這個神一樣存在的 allen 在飯否上「脫衣服」式的情緒裸露归苍,解讀他如何拿「和用戶談一場戀愛」的體察做產(chǎn)品。
在?60 期知乎·鹽電子書《我在美國學游戲設計》中拼弃,作者@李姬韌?提到《游戲設計夢工廠》教科書里的設計理念:從體驗目標出發(fā)設計游戲 —— 即以情感曲線作 base夏伊,圍繞體驗探索出最適合的游戲機制來表達情感溺忧。具體到課堂上的訓練時盯孙,甚至有這種與游戲交互振惰、關卡設計毫無關聯(lián)的基礎練習:隨機發(fā)放卡片歌溉,上面寫著正直、愛桶蛔、和平等詞匯匙头,然后討論開始。就這樣仔雷。
還是高頻感情蹂析。
是 RPG,是感情戲碟婆。我更愿意把《去月球》定義為視覺小說识窿。制造懸念、塑造角色脑融、構建世界喻频、非線性敘事,在這里游戲和故事的界限非常模糊肘迎,是可交互式劇本甥温,第九藝術。
據(jù)說妓布,任何故事都可以用一句話講完 —— 不過劇透很無聊的姻蚓。作為一個讓少男少女「淚奔」的游戲,感動的那一刻匣沼,一定是有些東西扎到了心窩子里狰挡。
我在心里拔出這三根針。
誰虧欠了誰?
如果此生沒有你加叁?
相逢的人能否再相逢倦沧?
一、誰虧欠了誰它匕。
游戲前部分的鋪陳里展融,看到的是 John 對 River 的百般包容≡ゼ恚患有阿斯伯格綜合癥的妻子不停折兔子的行為告希,是讓愛人很苦惱的吧∩崭婚禮上 River 問 John「婚姻是什么燕偶?」,John 回答础嫡,「是責任」指么。不可理解的隔閡、莫名其妙的境地驰吓,愛是他對她單向的、孤獨的接納系奉。
慢慢玩下去才懂了檬贰。John 因為服用 β-受體阻滯劑的緣故丟失童年記憶,壓根不記得童年 John 對童年 River 第一次相逢時的約定缺亮。妻子一遍遍折兔子翁涤,一遍遍問「這是什么」,一遍遍提示「還有呢」萌踱,帶著被遺忘諾言的痛苦葵礼,她生病、她老去并鸵。人生若只如初見鸳粉,直到死亡,她也沒等來他的回應园担。
所以届谈,誰虧欠了誰⊥涮看懂這段婚姻故事的人艰山,心,被扎疼了吧咏闪。
二曙搬、如果此生沒有你。
游戲中男女博士的任務是幫助生命垂危的 John 實現(xiàn)去月球的夢想∽葑埃回走了他的人生軌跡征讲,事實卻是這樣的:當初 John 因為愛上 River 錯過/放棄了所有去月球的平行世界可能性。如果要幫助雇主完成任務搂擦,必須在 John 的生命線中除掉他這輩子深愛的女人稳诚,從頭來過。
你下得了手嗎瀑踢?
女博士下手了扳还。學校角落的臺階上,少年 John 沒有再與 少女 River 搭訕橱夭。電影院里的墻上換了海報氨距,他們沒能一起去看。John 和兄弟伙伴玩耍棘劣、參加天文活動俏让、幸福陽光少年,只是身邊不再有那個安靜的女孩茬暇。
我差點哭出來首昔,就像在聽戴佩妮唱《怎樣》:
如果我們現(xiàn)在還在一起會是怎樣,我們是不是還是深愛著對方...
可是沒有如果糙俗±掌妫可是沒有怎樣。
三巧骚、相逢的人能否再相逢赊颠。
謝謝游戲設計師。失去 River 的故事線里劈彪,在 NASA 辦公樓里竣蹦,成年 John 和成年 River 總還是以另一種緣由遇見了。剛剛玩淚奔的你沧奴,這時候該笑了吧痘括。
未來で待ってる。/ 在未來等你滔吠。
うん远寸、すぐ行く、走って行く屠凶。/ 嗯驰后,馬上就去,跑著去矗愧。
跨越時空阻隔也能追上灶芝。切換平行世界也能相戀郑原。這是動漫里的美好世界。此設只應游戲有夜涕,人間能有幾回聞犯犁。二次元的心愿,三次元的憂傷女器。
誰虧欠了誰酸役。如果此生沒有你。相逢的人能否再相逢驾胆。
越 personal 的感情涣澡,越 universal。這三根針扎得心疼了丧诺,《去月球》可以滿譽入桂。
通關的那天下午一直在單曲循環(huán)游戲 BGM:To The Moon。一條條看網(wǎng)易云音樂的評論驳阎,笑成一只溫柔的傻白甜抗愁。大概它恰適合校園蟬鳴和午后倦意,那種青春純愛呵晚,需要 timing 吶 —— 多慶幸蜘腌,我在尚且能被感動時玩了這個游戲。
今天讀了也是幾年前火過的《悟空傳》饵隙,那心情像是撿來的撮珠。講真,有些故事再不讀癞季,就錯過中二少女的尾巴啦劫瞳!