淺談游戲《星露谷物語》

序言

要說這個假期我最沉迷哪款游戲挺峡,就是大名鼎鼎的時間大殺器《星露谷物語》了枢贿。在這個閑適的世界里贱案,玩家可以忘卻都市生活的一切煩惱魏身,在這一畝三分地中享受田園樂趣惊橱。不知不覺玩了50多小時后,我發(fā)現(xiàn)我竟然對這片土地產(chǎn)生了熱愛箭昵。我愛這個小鎮(zhèn)税朴,愛小鎮(zhèn)里的人,也愛這樣的生活家制。星露谷為我提供了一個世外桃源正林,一進(jìn)入這個世界我就是快樂的,無憂無慮的颤殴,是自由的:沒有繁重的checklist觅廓,就算天天在屋里睡覺也不會餓死;當(dāng)然也可以選擇比996還累的田園生活诅病,精確計算著每個季節(jié)種多少個當(dāng)季農(nóng)作物哪亿,幾點去釣魚幾點去采礦,為了賺錢去升級各種設(shè)備贤笆,早日實現(xiàn)自動化生產(chǎn)蝇棉。這個世界里的NPC也很鮮活,有自己的行動規(guī)律芥永,自己的性格特征和與主角的隱藏劇情篡殷,玩家可以與他們互動,甚至結(jié)婚生子(離婚戴綠帽)埋涧。值得一提的是板辽,在后續(xù)更新中,同性也可以結(jié)婚并領(lǐng)養(yǎng)孩子棘催。很多人都說劲弦,在這個游戲里為所欲為的時候,就是告別這個游戲的時候了醇坝。我們都喊著希望早日實現(xiàn)財務(wù)自由邑跪,可是真正到了能自由的時候,我們就獲得了真正的快樂了嗎呼猪?游戲告訴我画畅,實現(xiàn)一個個階段性目標(biāo)的過程才是快樂的,那人生是否也是如此呢宋距。

拋開主觀感想不提轴踱,《星露谷物語》是一款風(fēng)靡全球的農(nóng)場模擬RPG游戲,以高性價比谚赎、精致的像素風(fēng)格畫面淫僻、大量可互動的NPC、豐富的事件和劇情沸版、多樣化的農(nóng)場玩法廣受玩家青睞嘁傀,成為steam和switch的常青樹。接下來视粮,我們談一談為什么這款游戲如此受玩家的歡迎细办。

簡單的快樂,始于星露谷

引發(fā)強烈共鳴的故事背景

首先蕾殴,星露谷物語擁有簡短但十分能引起廣大社畜共鳴的故事背景笑撞。主角起初是一個大公司的不起眼螺絲釘,過著996的社畜生活钓觉,日復(fù)一日茴肥,倍受剝削。終于有一天荡灾,他決意與這樣的生活揮手告別瓤狐,繼承了爺爺?shù)霓r(nóng)場瞬铸,乘坐大巴前往星露谷,開始一段自由的田園生活础锐。逃離城市生活的巨大壓力和疲憊感嗓节,田園生活中他自給自足,沒有生活壓力皆警,這也是眾多社畜夢想中的生活拦宣。更好的共鳴帶來了更強的代入感,玩家愿意為了這樣的故事背景選擇投入進(jìn)去游戲中信姓。

真實感的來源

游戲世界真實感的營造有時來源于這個世界是否圍繞著主角轉(zhuǎn)鸵隧。在星露谷中,每一個NPC都有自己的一套行動規(guī)律意推,早晨幾點起床豆瘫,幾點出門,幾點回來睡覺各不相同菊值。有些任務(wù)需要與NPC對話靡羡,或者給他們送禮來完成交付,但他們不會老老實實地一直呆在家里俊性,這時候玩家需要滿地圖尋找他們略步。比起很多MMORPG中傻愣愣站著不動的任務(wù)NPC,星露谷世界顯然更為真實定页。村民們也有自己的喜好和厭惡趟薄,玩家通過每周兩次的送禮活動提高好感度,從而解鎖不同好感度對應(yīng)的隱藏事件典徊。戀愛結(jié)婚后杭煎,玩家再和其他人送禮物互動,結(jié)婚對象就會降低好感度卒落,仿佛真的在吃醋一樣羡铲,讓人捧腹。如果玩家與結(jié)婚對象離婚了儡毕,好感度會降到0也切,送禮也無法提升好感,言語中還充滿著對玩家的諷刺挖苦腰湾,怨氣十足雷恃。社交系統(tǒng)遵從現(xiàn)實邏輯,玩家可以真情實感地帶入费坊,努力追求心儀的NPC倒槐,也就獲得了進(jìn)行主要玩法的動力,一舉兩得附井。

星露谷中另一個真實感的來源是季節(jié)系統(tǒng)讨越。星露谷有著自己的春夏秋冬两残,每個季節(jié)配樂風(fēng)格、畫面色調(diào)各不相同把跨。春天雜草叢生磕昼,夏天時不時雷雨交加,暴雨中可以用閃電制作電池节猿,秋天滿眼金黃,五谷豐登漫雕,冬天只能在溫室中耕種滨嘱,否則只能采礦和釣魚,養(yǎng)精蓄銳浸间。就連三種樹木(楓樹太雨、橡樹、松樹)在四個季節(jié)中的形態(tài)各不相同魁蒜。星露谷的四季栩栩如生囊扳,仿佛玩家真的置身于這樣的世界度過一年又一年。

還有很多細(xì)節(jié)以小見大體現(xiàn)著真實感兜看。很多農(nóng)場類游戲在收獲的時候都是一鍵完成的锥咸,但在這里,大多數(shù)作物可以用手收獲细移,但一小部分如小麥?zhǔn)切枰苗牭妒崭畹牟琛D膛P枰描F桶擠奶,羊毛需要用剪毛器修剪弧轧,土地幾天不澆水就會干涸……諸如此類的細(xì)節(jié)太多雪侥,無法一一列舉,游戲給玩家的感覺就是這里的一切有著與現(xiàn)實世界相同的法則精绎,這里就是真實的世外桃源速缨。

涌現(xiàn)式游戲設(shè)計——多種系統(tǒng)有機(jī)結(jié)合

游戲中,主角有五個方面的能力:耕種代乃、采礦旬牲、覓食、釣魚搁吓、戰(zhàn)斗(如下圖)引谜,其中耕種能力通過種植和養(yǎng)殖來提升,采礦和戰(zhàn)斗能力通過下礦井提升擎浴,覓食能力基本通過采集和伐木提升员咽,釣魚能力顧名思義。玩家可以自主安排每一天的計劃贮预,選擇玩法的內(nèi)容贝室。游戲制作者設(shè)計出多種玩法契讲,當(dāng)然是希望玩家每一種都體驗,那么他是怎么做到的呢滑频?答案是各種系統(tǒng)相互交織捡偏,相互影響,也就是涌現(xiàn)式設(shè)計峡迷。


主角五方面能力

一银伟、揭開涌現(xiàn)式設(shè)計的神秘面紗
“涌現(xiàn)”指的是一個系統(tǒng)中個體間預(yù)設(shè)的簡單互動行為所造就的無法預(yù)知的復(fù)雜樣態(tài)的現(xiàn)象。而涌現(xiàn)式設(shè)計重點關(guān)注1+1>2的效果绘搞,即使用有限的游戲系統(tǒng)和規(guī)則來創(chuàng)造多種多樣的游戲玩法彤避、游戲樂趣。很多游戲中系統(tǒng)的設(shè)計“丁是丁夯辖,卯是卯”琉预,A系統(tǒng)只產(chǎn)出A類資源,B系統(tǒng)只產(chǎn)出B類資源蒿褂,系統(tǒng)之間并沒有互聯(lián)互通圆米,雖然好控制產(chǎn)出,簡單粗暴啄栓,但沒有了多種玩法的樂趣娄帖。涌現(xiàn)式的設(shè)計使得游戲成為一個有機(jī)的整體,不同系統(tǒng)之間互相影響昙楚,創(chuàng)造無窮樂趣块茁。

二、星露谷物語如何運用涌現(xiàn)式設(shè)計
游戲中有體力值的特定桂肌,也就是上面截圖右下角的綠色狀態(tài)條数焊。在游戲中從事各種行動(如砍伐、采礦崎场、釣魚佩耳、澆水等)都會消耗一定的體力值。而體力值清零后當(dāng)天的活動終止谭跨,而且有不小的懲罰——丟失錢財干厚。玩家前期無法制作補充體力的食物,沒有各項技能專精螃宙,經(jīng)常陷入體力不支蛮瞄,提前結(jié)束當(dāng)天日程的窘境。因此在前期玩家有強大的驅(qū)動力去升級本身能力谆扎,從而減少各方面活動的體力消耗挂捅,延長每天的有效勞動時間。玩家前期也是缺錢的堂湖,種植農(nóng)作物需要購買種子闲先,畜牧業(yè)需要購買動物状土,畜棚需要花錢升級,工具需要花錢升級……玩家總有各種各樣花錢的地方伺糠,因此需要想辦法賺錢蒙谓。農(nóng)場中賺錢的方式有農(nóng)業(yè)、漁業(yè)训桶、畜牧業(yè)和礦業(yè)四種累驮。玩家可以自由地選擇賺錢方式,但是開發(fā)者顯然不希望玩家只選擇一種產(chǎn)業(yè)舵揭。在開發(fā)者的安排下谤专,各種工具的升級離不開礦石材料,即耕種和覓食與采礦掛鉤琉朽;隨著礦井層數(shù)的增加,怪物數(shù)量多稚铣、傷害高箱叁,消耗體力值大,需要各種補充材料的制作惕医,那么又與烹飪系統(tǒng)掛鉤耕漱,烹飪使用的原材料還是來自耕種;在前期缺錢的時候抬伺,耕種收益不是每天都有螟够,采礦收益又不高,只有釣魚才是最賺錢的活動峡钓,這就是開發(fā)者在用數(shù)值引導(dǎo)玩家的行為妓笙;任務(wù)系統(tǒng)中,大量的主線和支線中玩家需要提供給各種NPC不同的物品能岩,任務(wù)會提供給玩家豐厚的獎勵寞宫,這樣的設(shè)計使得任務(wù)系統(tǒng)與采集、耕種拉鹃、采礦辈赋、釣魚、戰(zhàn)斗五大玩法都掛鉤膏燕;社交系統(tǒng)(即村民好感度系統(tǒng))钥屈、獻(xiàn)祭系統(tǒng)同理,都驅(qū)使著玩家體驗多種玩法坝辫。

這樣的設(shè)計篷就,使得玩家在安排每日活動中體現(xiàn)策略性,每一種玩法又都得到了“寵幸”近忙。玩家自行決定著游戲節(jié)奏腻脏,擁有者極大的自由度鸦泳,殊不知這一切的背后是設(shè)計者的精心安排。不同系統(tǒng)間“相互糾纏”永品,有機(jī)結(jié)合做鹰,創(chuàng)造了星露谷世界中隨心所欲的獨特魅力。

開發(fā)者Eric Barone

隨著游戲時長的累積鼎姐,我見到幾十種農(nóng)作物钾麸、農(nóng)副產(chǎn)品、魚類炕桨、烹飪產(chǎn)品饭尝、礦物、NPC事件献宫,讓我不由得感嘆星露谷世界的豐富钥平。值得一提的是,這樣龐雜的游戲內(nèi)容姊途,從玩法設(shè)計涉瘾,到程序、美術(shù)捷兰、配樂立叛、劇本寫作,都是開發(fā)者Eric Barone一個人完成的贡茅∶厣撸《星露谷物語》的誕生一定程度上有Eric自己的縮影。24歲的他不滿于枯燥的工作顶考,辭職開始游戲的開發(fā)進(jìn)程赁还。漫長的4年開發(fā)時間中,他堅持每周工作70小時驹沿,經(jīng)常足不出戶沒日沒夜的工作秽浇。拋開游戲開發(fā)者的身份,他也是自己的游戲的粉絲甚负,在玩游戲的過程中發(fā)現(xiàn)不足柬焕,并建立了良好的社區(qū)氛圍,與玩家朋友們交流討論梭域,不斷改進(jìn)完善斑举。從16年到現(xiàn)在,《星露谷物語》經(jīng)歷了多個版本更新病涨,不斷擴(kuò)充著游戲的內(nèi)容富玷,修復(fù)bug,增加婚后生活玩法,增加聯(lián)機(jī)玩法赎懦,也吸引來越來越多的玩家雀鹃,玩家黏性也越來越強±剑苦行僧般的生活黎茎,對夢想的追求,不間斷的工作和學(xué)習(xí)当悔,完美主義的自我要求傅瞻,構(gòu)成了這一銷量奇跡。

開發(fā)者Eric Barone

獨立游戲的開發(fā)之路從來不會一帆風(fēng)順盲憎,開發(fā)者常常面臨著資金短缺嗅骄、靈感匱乏、自我懷疑等諸多問題饼疙。但是不同于大公司流水線產(chǎn)出的作品溺森,受資本的牽制無法隨心所欲,獨立游戲開發(fā)者可以不取悅于市場窑眯,只制作自己喜歡的游戲屏积,滿足內(nèi)心的堅守。因此伸但,往往獨立游戲更容易迸發(fā)創(chuàng)意肾请,點對玩家的穴位留搔,從而受到好評和支持更胖。對于獨立游戲開發(fā)者來說,天賦固然重要隔显,更重要的是堅持和堅守却妨。他們給我們帶來優(yōu)秀作品的同時,也帶給我們激勵和感動括眠。

總結(jié)

農(nóng)場模擬類游戲并不少彪标,前有老任平臺上牧場物語系列,符文工房系列等掷豺,后也有《浮島物語》捞烟、《波西亞時光》等國內(nèi)的不同嘗試〉贝《星露谷物語》憑借著開發(fā)者的努力题画、獨特的像素風(fēng)格、過于真實的故事背景德频、豐富的細(xì)節(jié)以及新穎龐雜的游戲內(nèi)容贏得了無數(shù)好評苍息。獨立游戲之路難走,必須擁有100%的耐心和熱情才能堅持下去。感謝堅守自我的開發(fā)者們竞思,我們會記住你們的努力和付出表谊,大浪淘沙,時間和市場會交出一份滿意的答卷盖喷。

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