View的事件體系(二)

View的滑動(dòng)

分為三種:

  • scrollTo、scrollBy
  • 動(dòng)畫
  • 改變View的LayoutParams

View的scrollTo/scrollBy

scrollTo是絕對滑動(dòng)孵淘,scrollBy是相對滑動(dòng)
源碼如下:

public void scrollTo(int x, int y) {
    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
        int oldX = mScrollX;
        int oldY = mScrollY;
        mScrollX = x;
        mScrollY = y;
        invalidateParentCaches();
        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
        if (!awakenScrollBars()) {
            postInvalidateOnAnimation();
        }
    }
}

public void scrollBy(int x, int y) {
    scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}

要注意的是這兩個(gè)方法只能實(shí)現(xiàn)View內(nèi)容的滑動(dòng)锡宋,不能對View本身進(jìn)行移動(dòng)。

  • mScrollX表示View的左邊緣和View內(nèi)容左邊緣在水平方向的距離特恬。
  • mScrollY表示View的上邊緣和View內(nèi)容上邊緣在豎直方向的距離执俩。
    一張圖說明變換規(guī)律:


    mScrollXY分析.jpg

使用動(dòng)畫

使用動(dòng)畫來對View進(jìn)行滑動(dòng),實(shí)際上就是操作View的translationX和tranlastionY癌刽。
動(dòng)畫分為View動(dòng)畫屬性動(dòng)畫奠滑。

  • View動(dòng)畫不能真正的改變View的位置,所以一般情況下不使用妒穴。
  • 屬性動(dòng)畫可以解決大部分的動(dòng)畫效果問題宋税,推薦使用。
//屬性動(dòng)畫
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)
        .setDuration(1000)
        .start();

改變View的LayoutParams

通過改變View的布局參數(shù)讼油,然后通知View重新布局來實(shí)現(xiàn)對View的滑動(dòng)杰赛。

ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mMyScrollerView.getLayoutParams();
layoutParams.width +=100;
layoutParams.height+=100;
mMyScrollerView.requestLayout();
//或者 mMyScrollerView.setLayoutParams(layoutParams);

View的滑動(dòng)總結(jié)

  • scrollTo/scrollBy:操作簡單,適合對View內(nèi)容的滑動(dòng)矮台。
  • 動(dòng)畫:操作簡單乏屯,主要適用于沒有交互的View和實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫效果。
  • 改變布局參數(shù):操作稍微復(fù)雜瘦赫,適用于有交互的View辰晕。

View的彈性滑動(dòng)

在大部分時(shí)候,我們都希望給用戶好的體驗(yàn)确虱,所以不能生硬的實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)含友,要有漸進(jìn)式的滑動(dòng),即彈性滑動(dòng)。
核心思想:將一次大的滑動(dòng)分成若干次小的滑動(dòng)并在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)完成窘问。
比較常用的方式有:使用Scroller辆童、使用動(dòng)畫、使用延時(shí)策略惠赫。


  1. Scroller
    當(dāng)使用View的scrollTo/scrollBy時(shí)把鉴,是瞬間完成的,這樣用戶體驗(yàn)不好儿咱。那么這時(shí)候就可以使用Scroller來實(shí)現(xiàn)過渡效果的滑動(dòng)庭砍。

Scroller本身無法使View滑動(dòng),需要與View的computeScroll方法配合才能完成滑動(dòng)混埠。

典型的使用方法:

/**
 * 緩慢移動(dòng)到指定坐標(biāo)位置
 * @param destX 目標(biāo)x
 * @param destY 目標(biāo)y
 */
public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
    int scrollX = getScrollX();//View左邊緣到內(nèi)容左邊緣的距離
    int scrollY = getScrollY();//View上邊緣到內(nèi)容上邊緣的距離
    int deltaX = destX - scrollX;//x方向的偏移量
    int deltaY = destY - scrollY;//y方向的偏移量
    mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, deltaX, deltaY, 1000);//1000ms內(nèi)滑向目標(biāo)位置
    invalidate();//重繪
}

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        //動(dòng)畫未完成
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
        postInvalidate();//重繪
    }
}

關(guān)鍵方法:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
    mMode = SCROLL_MODE;
    mFinished = false;
    mDuration = duration;
    mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
    mStartX = startX;
    mStartY = startY;
    mFinalX = startX + dx;
    mFinalY = startY + dy;
    mDeltaX = dx;
    mDeltaY = dy;
    mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}

public boolean computeScrollOffset() {
    if (mFinished) {
        return false;
    }

    int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

    if (timePassed < mDuration) {
        switch (mMode) {
            case SCROLL_MODE:
                final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//根據(jù)時(shí)間流逝來計(jì)算出當(dāng)前的值
                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);//根據(jù)時(shí)間流逝來計(jì)算出當(dāng)前的值
                break;
            ...
        }
    }
    ...
    return true;
}

工作原理:

  • startScroll方法只是保存了一些位置參數(shù)逗威,并沒有做移動(dòng)的操作,令View進(jìn)行移動(dòng)的是invalidate方法岔冀。
  • computeScroll在View中是空實(shí)現(xiàn),重繪會(huì)執(zhí)行該方法概耻。
  • 第一次重繪會(huì)去調(diào)用computeScroll使套,內(nèi)部又去向Scroller獲取當(dāng)前的mCurrX和mCurrY,然后繼續(xù)重繪鞠柄。這樣就形成了在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一直循環(huán)侦高,直到整個(gè)滑動(dòng)結(jié)束。
  • computeScrollOffset內(nèi)部就是根據(jù)時(shí)間流逝的百分比來計(jì)算出scrollX和scrollY厌杜,返回true代表未完成奉呛,false代表結(jié)束。
    Scroller工作流程.jpg
  1. 通過動(dòng)畫
    直接使用屬性動(dòng)畫就具有彈性滑動(dòng)的效果夯尽。
//屬性動(dòng)畫
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)
        .setDuration(1000)
        .start();
  1. 使用延時(shí)策略
    通過Handler或者View的postDelay連續(xù)不斷的延遲發(fā)送消息瞧壮,也可以實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)的效果。
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