打飛機(jī)03-子彈和敵機(jī)

子彈與敵機(jī).gif

子彈和敵機(jī)以及動(dòng)畫

1.創(chuàng)建子彈票灰,位置與飛機(jī)位置關(guān)聯(lián)
2.創(chuàng)建敵機(jī),從屏幕上方出現(xiàn)
3.我覺得最好還是使用計(jì)時(shí)器吧惹盼,這個(gè)確實(shí)是方便了很多手报,而且很容易就能控制頻率掩蛤,缺點(diǎn)就是不能通過skview的pause屬性來暫停計(jì)時(shí)器揍鸟,不過這個(gè)暫時(shí)用不上

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    
    self.size = self.view.frame.size;
    
    [self backgroundNode];
    [self planeNode];
    
    //創(chuàng)建一個(gè)手勢與panAction關(guān)聯(lián)
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
    
    //添加手勢到view
    [self.view addGestureRecognizer:pan];
    
    //每0.5秒執(zhí)行一次bullet方法 target添self userinfo為nil 重復(fù)為YES
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(bullet) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //與上同理
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(enemy) userInfo:nil repeats:YES];
}

一谈撒、子彈以及動(dòng)作

-(void)bullet {
    SKSpriteNode *bullet = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bullet2"];
    bullet.name = @"bullet";
    //同理子彈也是在bg的上層啃匿,zPosition = 1
    bullet.zPosition = 1;
    
    //子彈的位置始終和飛機(jī)的位置相關(guān)聯(lián)的,所以要獲取到飛機(jī)的位置
    SKSpriteNode *plane = (SKSpriteNode *)[self childNodeWithName:@"plane"];
    
    //為了方便計(jì)算位置設(shè)置anchorPoint為底部中間
    bullet.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
    
    bullet.position = CGPointMake(plane.position.x, plane.position.y + plane.size.height/2);
    
    [self addChild:bullet];
    
    //子彈的飛行動(dòng)作,這里要是用moveToY的話 當(dāng)飛機(jī)移動(dòng)到頂端時(shí)終點(diǎn)不變立宜,子彈飛行路程變短橙数,飛行時(shí)間不變灯帮,速度就會(huì)明顯變慢,所以使用moveBy迎献,x軸方向不做位移
    SKAction *act = [SKAction moveByX:0 y:self.size.height duration:2];
    
    [bullet runAction:act];
    
}

二扒秸、敵機(jī)以及動(dòng)作

-(void)enemy {
    
    SKSpriteNode *enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"enemy0"];
    enemy.name = @"enemy";
    enemy.zPosition = 1;
    
    //enemy出現(xiàn)的位置的x軸是不固定的,最好不要把初始位置設(shè)置在屏幕內(nèi) x軸最好不要超出屏幕
    //最小值enemy.size.width/2 隨機(jī)數(shù)0到self.size.width - enemy.size.width 整個(gè)x的范圍是enemy.size.width/2到self.size.width - enemy.size.width/2
    CGFloat x = enemy.size.width/2 + arc4random()%(int)(self.size.width - enemy.size.width);
    enemy.position = CGPointMake(x, self.size.height + enemy.size.height);
    
    [self addChild:enemy];
    
    [enemy runAction:[SKAction moveToY:-enemy.size.height duration:4]];
    
}
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