一婆硬、如下方式存在的問題
new Thread() { @Override public void run() { // 業(yè)務邏輯 }}.start();
1、首先頻繁的創(chuàng)建彬犯、銷毀對象是一個很消耗性能的事情;2湖蜕、如果用戶量比較大宋列,導致占用過多的資源,可能會導致我們的服務由于資源不足而宕機灭返;3坤邪、綜上所述,在實際的開發(fā)中罩扇,這種操作其實是不可取的一種方式怕磨。
二消约、使用線程池有什么優(yōu)點
1员帮、線程池中線程的使用率提升,減少對象的創(chuàng)建氯材、銷毀硝岗;2、線程池可以控制線程數(shù)冗尤,有效的提升服務器的使用資源仓坞,避免由于資源不足而發(fā)生宕機等問題嫉称;
三蒲稳、線程池的四種使用方式
1、newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個線程池晾腔,如果線程池中的線程數(shù)量過大剔应,它可以有效的回收多余的線程纤控,如果線程數(shù)不足惜辑,那么它可以創(chuàng)建新的線程抵卫。
public static void method() throws Exception { ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 5; i++) { final int index = i; Thread.sleep(1000); executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + index); } }); }}
執(zhí)行結(jié)果
可以明顯的看出,現(xiàn)在就需要幾條線程來交替執(zhí)行敌卓。
不足:這種方式雖然可以根據(jù)業(yè)務場景自動的擴展線程數(shù)來處理我們的業(yè)務伶氢,但是最多需要多少個線程同時處理缺是我們無法控制的;
優(yōu)點:如果當?shù)诙€任務開始癣防,第一個任務已經(jīng)執(zhí)行結(jié)束,那么第二個任務會復用第一個任務創(chuàng)建的線程幕屹,并不會重新創(chuàng)建新的線程级遭,提高了線程的復用率;
2装畅、newFixedThreadPool
這種方式可以指定線程池中的線程數(shù)掠兄。舉個栗子锌雀,如果一間澡堂子最大只能容納20個人同時洗澡迅诬,那么后面來的人只能在外面排隊等待。如果硬往里沖侈贷,那么只會出現(xiàn)一種情景,摩擦摩擦...
首先測試一下最大容量為一個線程撑蚌,那么會不會是我們預測的結(jié)果搏屑。
public static void method_01() throws InterruptedException { ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.sleep(1000); final int index = i; executor.execute(() -> { try { Thread.sleep(2 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + index); }); } executor.shutdown();}
執(zhí)行結(jié)果
我們改為3條線程再來看下結(jié)果
優(yōu)點:兩個結(jié)果綜合說明辣恋,newFixedThreadPool的線程數(shù)是可以進行控制的,因此我們可以通過控制最大線程來使我們的服務器打到最大的使用率伟骨,同事又可以保證及時流量突然增大也不會占用服務器過多的資源。
3继蜡、newScheduledThreadPool
該線程池支持定時暑中,以及周期性的任務執(zhí)行,我們可以延遲任務的執(zhí)行時間鳄逾,也可以設置一個周期性的時間讓任務重復執(zhí)行。 該線程池中有以下兩種延遲的方法殴俱。
- scheduleAtFixedRate
測試一
public static void method_02() { ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(5); executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { long start = new Date().getTime(); System.out.println("scheduleAtFixedRate 開始執(zhí)行時間:" + DateFormat.getTimeInstance().format(new Date())); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = new Date().getTime(); System.out.println("scheduleAtFixedRate 執(zhí)行花費時間=" + (end - start) / 1000 + "m"); System.out.println("scheduleAtFixedRate 執(zhí)行完成時間:" + DateFormat.getTimeInstance().format(new Date())); System.out.println("======================================"); } }, 1, 5, TimeUnit.SECONDS);}
執(zhí)行結(jié)果
測試二
總結(jié):以上兩種方式不同的地方是任務的執(zhí)行時間线欲,如果間隔時間大于任務的執(zhí)行時間汽摹,任務不受執(zhí)行時間的影響。如果間隔時間小于任務的執(zhí)行時間趴泌,那么任務執(zhí)行結(jié)束之后,會立馬執(zhí)行嗜憔,至此間隔時間就會被打亂。
- scheduleWithFixedDelay
測試一
public static void method_03() { ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2); executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { @Override public void run() { long start = new Date().getTime(); System.out.println("scheduleWithFixedDelay 開始執(zhí)行時間:" + DateFormat.getTimeInstance().format(new Date())); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = new Date().getTime(); System.out.println("scheduleWithFixedDelay執(zhí)行花費時間=" + (end - start) / 1000 + "m"); System.out.println("scheduleWithFixedDelay執(zhí)行完成時間:" + DateFormat.getTimeInstance().format(new Date())); System.out.println("======================================"); } }, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);}
執(zhí)行結(jié)果
測試二
public static void method_03() { ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2); executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { @Override public void run() { long start = new Date().getTime(); System.out.println("scheduleWithFixedDelay 開始執(zhí)行時間:" + DateFormat.getTimeInstance().format(new Date())); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = new Date().getTime(); System.out.println("scheduleWithFixedDelay執(zhí)行花費時間=" + (end - start) / 1000 + "m"); System.out.println("scheduleWithFixedDelay執(zhí)行完成時間:" + DateFormat.getTimeInstance().format(new Date())); System.out.println("======================================"); } }, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);}
執(zhí)行結(jié)果
總結(jié):同樣的,跟scheduleWithFixedDelay測試方法一樣币励,可以測出scheduleWithFixedDelay的間隔時間不會受任務執(zhí)行時間長短的影響滋早。
4、newSingleThreadExecutor
這是一個單線程池杆麸,至始至終都由一個線程來執(zhí)行浪感。
public static void method_04() { ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 5; i++) { final int index = i; executor.execute(() -> { try { Thread.sleep(2 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + index); }); } executor.shutdown();}
執(zhí)行結(jié)果
四影兽、線程池的作用
線程池的作用主要是為了提升系統(tǒng)的性能以及使用率。文章剛開始就提到峻堰,如果我們使用最簡單的方式創(chuàng)建線程讹开,如果用戶量比較大捐名,那么就會產(chǎn)生很多創(chuàng)建和銷毀線程的動作,這會導致服務器在創(chuàng)建和銷毀線程上消耗的性能可能要比處理實際業(yè)務花費的時間和性能更多成艘。線程池就是為了解決這種這種問題而出現(xiàn)的贺归。
同樣思想的設計還有很多,比如數(shù)據(jù)庫連接池拂酣,由于頻繁的連接數(shù)據(jù)庫,然而創(chuàng)建連接是一個很消耗性能的事情剑勾,所有數(shù)據(jù)庫連接池就出現(xiàn)了。