Quartz 2D 繪圖技術(shù)

Quartz 2D愕难。是 iOS 和 Mac OS X 環(huán)境下的2D繪圖引擎早龟。Quartz 2D 也被稱為 Core Graphics惫霸,縮寫前綴為CG,Quartz 2D 與 Quartz Compositor 統(tǒng)稱為 Quartz葱弟,Quartz 原本是 Mac OS X 的 Darwin 核心之上的繪圖技術(shù)壹店。它的 API 接口都是基于 C 的。


1.繪制原理

擺事實芝加,講道理硅卢。在 iOS 中,所有的繪制都離不開 UIView 藏杖,繪制都發(fā)生在 UIView 對象區(qū)域內(nèi)将塑。在繪制發(fā)生的時候,如果是使用的系統(tǒng)提供的視圖蝌麸,則繪制工作會自動發(fā)生点寥。若不是,則我們需要重寫 drawRect: 方法来吩,在此方法中提供相應(yīng)的繪制代碼敢辩。


2.繪制周期

通常我們會設(shè)置一個標志,在每一輪的事件中掃描標志弟疆,看是否需要重新繪制戚长,如果需要我們則調(diào)用 drawRect: 方法進行繪制。于是我們除了 drawRect: 怠苔,還有 setNeedsDisplaysetNeedsDisplayInRect: 方法供我們使用同廉。他們分別的作用如下:

setNeedsDisplay:設(shè)置整個視圖重新繪制。

setNeedsDisplayInRect::設(shè)置部分區(qū)域的視圖重新繪制柑司。


3.繪制 - Quartz 圖形上下文

Quartz 圖形上下文是包含繪制系統(tǒng)執(zhí)行后迫肖,繪制命令所需要的信息,定義了各種基本的繪制參數(shù)帜羊,比如繪制使用的顏色咒程、裁剪區(qū)域、線段的寬度及風(fēng)格信息讼育、文體信息帐姻、合成選項以及幾個其他信息。

在調(diào)用 drawRect: 方法之前奶段,視圖對象會自動配置其繪制環(huán)境使代碼能夠立即執(zhí)行進行繪制饥瓷。作為這些配置的一部分,UIView 對象會為當前繪制環(huán)境創(chuàng)建一個圖形上下文(對應(yīng)于 CGContextRef 封裝類型)痹籍。我們可以在 drawRect: 方法中通過 UIGraphicsGetCurrentContext()來獲取和訪問圖形上下問對象呢铆,再對當前的圖形進行定制的繪制。


4.繪制 - 具體實現(xiàn)

4.1 繪制一條直線
#import "BJView.h"

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //獲取圖形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //設(shè)置線條顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);

    //設(shè)置線條寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 2.f);

    //設(shè)置線條起點和終點的樣式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

    //設(shè)置線條的轉(zhuǎn)角的樣式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);


    // 繪制線方式 1
    //    CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);
    
    // 繪制線方式 2
    CGPoint apoint[2];
    apoint[0] = CGPointMake(100, 120);
    apoint[1] = CGPointMake(150, 120);
    CGContextAddLines(context, apoint, 2);

    //是否閉合路徑
    //    CGContextClosePath(context);

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

@end

效果:


直線


4.2 繪制一條折線(閉合且填充內(nèi)容,相當于三角形)
#import "BJView.h"

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //獲取圖形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //設(shè)置邊框顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);

    //設(shè)置填充顏色
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1, 0, 1);

    //設(shè)置線條寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 2.f);

    //設(shè)置線條起點和終點的樣式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

    //設(shè)置線條的轉(zhuǎn)角的樣式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);


    // 繪制線方式 1
    //    CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180);

    // 繪制線方式 2
    CGPoint apoint[3];
    apoint[0] = CGPointMake(100, 120);
    apoint[1] = CGPointMake(150, 120);
    apoint[2] = CGPointMake(150, 180);
    CGContextAddLines(context, apoint, 3);

    //閉合路徑
    CGContextClosePath(context);

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

@end

效果:


折線


4.3 繪制一個矩形
#import "BJView.h"

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //獲取圖形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //設(shè)置邊框顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);

    //設(shè)置填充顏色
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1, 0, 1);

    //設(shè)置線條寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 2.f);

    //設(shè)置線條起點和終點的樣式
    //    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

    //設(shè)置線條的轉(zhuǎn)角的樣式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

    // 通過繪制線的方式 1
    //    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 100);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 150);

    // 通過繪制線的方式 2
    //    CGPoint apoint[4];
    //    apoint[0] = CGPointMake(100, 100);
    //    apoint[1] = CGPointMake(150, 100);
    //    apoint[2] = CGPointMake(150, 150);
    //    apoint[3] = CGPointMake(100, 150);
    //    CGContextAddLines(context, apoint, 4);

    // 繪制矩形方法
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 100, 50, 50));

    //閉合路徑
    //    CGContextClosePath(context);

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

@end

效果:


矩形


4.4 繪制一個圓(橢圓的特殊形態(tài))
#import "BJView.h"

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //獲取圖形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //設(shè)置邊框顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);

    //設(shè)置填充顏色
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1, 0, 1);

    //設(shè)置線條寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 2.f);

    //設(shè)置線條起點和終點的樣式
    //    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

    //設(shè)置線條的轉(zhuǎn)角的樣式
    //    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
        
    // 繪制圓方法(其實所繪制的圓為所繪制用的Rect的矩形的內(nèi)切圓蹲缠,當寬度等于高度時棺克,即為正圓)
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(100, 100, 200, 100));

    //閉合路徑
    //    CGContextClosePath(context);

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

@end

效果:



4.5 繪制一段圓挥贫狻(閉合且填充內(nèi)容,相當于扇形)
#import "BJView.h"

#define arc(angle) ((angle)*(M_PI/180.0))

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //獲取圖形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //設(shè)置邊框顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);

    //設(shè)置填充顏色
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1, 0, 1);

    //設(shè)置線條寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 2.f);

    //設(shè)置線條起點和終點的樣式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

    //設(shè)置線條的轉(zhuǎn)角的樣式
    //    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
        
    // 繪制圓弧方法1 (參數(shù)由左至右分別是,圖形上下文娜谊、圓心x确买、圓心y、半徑纱皆、起始弧度湾趾、結(jié)束弧度、圓弧伸展的方向(0為順時針派草,1為逆時針))
    CGContextAddArc(context, 150, 100, 100, arc(0), arc(160), 0);

    // 繪制圓弧方法2搀缠,由起始點、結(jié)束點分別與中間節(jié)點連線近迁,同時以半徑切過這兩邊則確定一段圓弧(不建議使用艺普,因為理解不方便)
    // CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    // CGContextAddArcToPoint(context, 150, 100, 150, 150, 50);

    //閉合路徑
    CGContextClosePath(context);

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

@end

效果:


圓弧


4.6 繪制一段文字
#import "BJView.h"

#define arc(angle) ((angle)*(M_PI/180.0))

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    NSString * str = @"BradleyJohnson";
    NSMutableDictionary * attributes = [NSMutableDictionary dictionary];
    attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];         attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor];
    attributes[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor];
    [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 30) withAttributes:attributes];

}

@end

效果:


文字


4.6 繪制一張圖片
#import "BJView.h"

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"bradleyJohnson.jpg"];
    
    // 在指定的范圍內(nèi)繪制圖片,有可能引起圖片拉伸
    [img drawInRect:rect];
}

@end

效果:


圖片

5.繪制 - 貝塞爾曲線繪制

貝塞爾曲線鉴竭,使用UIBezierPath類可以創(chuàng)建基于矢量的路徑衷敌,這個類在UIKit中。它基本可以實現(xiàn)我們上面利用圖形上下文做到的功能拓瞪。



例如:

#import "BJView.h"

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    [[UIColor redColor] setStroke];    

    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
    path.lineWidth = 2.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel;

    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 20)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 20)];

    [path closePath];

    [path stroke];
}

@end

這就可以輕易的繪制出一條直線,效果如圖:

貝塞爾




同樣的助琐,我們也可以輕易的繪制出三角形祭埂、矩形、橢圓(圓)兵钮、圓弧如下:

#import "BJView.h"
#define arc(angle) ((angle)*(M_PI/180.0))

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    /* 三角形 */
    [[UIColor redColor] setStroke];

    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
    path.lineWidth = 2.0;
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel;

    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 20)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 20)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 60)];

    [path closePath];

    [path stroke];
    
    /* 圓弧 */
    [[UIColor redColor] setStroke];

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100,100) radius:100 startAngle:0 endAngle:arc(135) clockwise:YES];
    
    [path stroke];
    
    /* 矩形 */
    [[UIColor redColor] setStroke];

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
    
    [path stroke];
    
    /* 橢圓(圓) */
    [[UIColor redColor] setStroke];

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
    
    [path stroke];
}

@end

當然最經(jīng)典的就是蛆橡,我們可以繪制二次和三次的貝塞爾曲線:

#import "BJView.h"

@implementation BJView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    [[UIColor redColor] setStroke];

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];

    // 繪制二次貝塞爾曲線
    //    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 150)];
    
    // 繪制三次貝塞爾曲線
    [path addCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint1:CGPointMake(45, 150) controlPoint2:CGPointMake(95, 50)];


    [path stroke];
}

@end

效果如下:


貝塞爾多次









如果你想要看到源碼,可以到我的github上下載使用:Demo掘譬。


如果你喜歡我的文章泰演,請不要吝嗇你的喜歡和關(guān)注,這是我的個人博客.

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