ArrayList和LinkedList的區(qū)別

底層實(shí)現(xiàn)不同

ArrayList和Vector使用了數(shù)組的實(shí)現(xiàn)尖阔,可以認(rèn)為ArrayList或者Vector封裝了對(duì)內(nèi)部數(shù)組的操作,比如向數(shù)組中添加诺祸,刪除携悯,插入新的元素或者數(shù)據(jù)的擴(kuò)展和重定向。LinkedList使用了循環(huán)雙向鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)憔鬼。與基于數(shù)組ArrayList相比,這是兩種截然不同的實(shí)現(xiàn)技術(shù)轴或,這也決定了它們將適用于完全不同的工作場景。

LinkedList的實(shí)現(xiàn)

LinkedList鏈表由一系列表項(xiàng)連接而成蚕愤。一個(gè)表項(xiàng)總是包含3個(gè)部分:元素內(nèi)容,前驅(qū)表和后驅(qū)表萍诱,如圖所示:


在下圖展示了一個(gè)包含3個(gè)元素的LinkedList的各個(gè)表項(xiàng)間的連接關(guān)系。在JDK的實(shí)現(xiàn)中裕坊,無論LikedList是否為空,鏈表內(nèi)部都有一個(gè)header表項(xiàng)籍凝,它既表示鏈表的開始,也表示鏈表的結(jié)尾饵蒂。表項(xiàng)header的后驅(qū)表項(xiàng)便是鏈表中第一個(gè)元素,表項(xiàng)header的前驅(qū)表項(xiàng)便是鏈表中最后一個(gè)元素退盯。

操作的不同

下面以增加和刪除元素為例比較ArrayList和LinkedList的不同之處:

(1)增加元素到列表尾端:

在ArrayList中增加元素到隊(duì)列尾端的代碼如下:


ArrayList中add()方法的性能決定于ensureCapacity()方法得问。ensureCapacity()的實(shí)現(xiàn)如下:

可以看到,只要ArrayList的當(dāng)前容量足夠大宫纬,add()操作的效率非常高的。只有當(dāng)ArrayList對(duì)容量的需求超出當(dāng)前數(shù)組大小時(shí)漓骚,才需要進(jìn)行擴(kuò)容。擴(kuò)容的過程中蝌蹂,會(huì)進(jìn)行大量的數(shù)組復(fù)制操作。而數(shù)組復(fù)制時(shí)孤个,最終將調(diào)用System.arraycopy()方法,因此add()操作的效率還是相當(dāng)高的齐鲤。LinkedList 的add()操作實(shí)現(xiàn)如下,它也將任意元素增加到隊(duì)列的尾端:

其中addBefore()的方法實(shí)現(xiàn)如下:


可見牡肉,LinkeList由于使用了鏈表的結(jié)構(gòu),因此不需要維護(hù)容量的大小统锤。從這點(diǎn)上說毛俏,它比ArrayList有一定的性能優(yōu)勢拧抖,然而,每次的元素增加都需要新建一個(gè)Entry對(duì)象唧席,并進(jìn)行更多的賦值操作。在頻繁的系統(tǒng)調(diào)用中淌哟,對(duì)性能會(huì)產(chǎn)生一定的影響。(2)增加元素到列表任意位置除了提供元素到List的尾端徒仓,List接口還提供了在任意位置插入元素的方法:void add(int index,E element);由于實(shí)現(xiàn)的不同,ArrayList和LinkedList在這個(gè)方法上存在一定的性能差異掉弛,由于ArrayList是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,而數(shù)組是一塊連續(xù)的內(nèi)存空間殃饿,如果在數(shù)組的任意位置插入元素,必然導(dǎo)致在該位置后的所有元素需要重新排列乎芳,因此,其效率相對(duì)會(huì)比較低奈惑。以下代碼是ArrayList中的實(shí)現(xiàn):


可以看到每次插入操作睡汹,都會(huì)進(jìn)行一次數(shù)組復(fù)制。而這個(gè)操作在增加元素到List尾端的時(shí)候是不存在的,大量的數(shù)組重組操作會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)性能低下。并且插入元素在List中的位置越是靠前货抄,數(shù)組重組的開銷也越大跃赚。

而LinkedList此時(shí)顯示了優(yōu)勢:


可見,對(duì)LinkedList來說实愚,在List的尾端插入數(shù)據(jù)與在任意位置插入數(shù)據(jù)是一樣的兔辅,不會(huì)因?yàn)椴迦氲奈恢每壳岸鴮?dǎo)致插入的方法性能降低击喂。

(3)刪除任意位置元素

對(duì)于元素的刪除,List接口提供了在任意位置刪除元素的方法:


對(duì)ArrayList來說懂昂,remove()方法和add()方法是雷同的。在任意位置移除元素后凌彬,都要進(jìn)行數(shù)組的重組。ArrayList的實(shí)現(xiàn)如下:

可以看到褐澎,在ArrayList的每一次有效的元素刪除操作后,都要進(jìn)行數(shù)組的重組工三。并且刪除的位置越靠前,數(shù)組重組時(shí)的開銷越大俭正。

在LinkedList的實(shí)現(xiàn)中,首先要通過循環(huán)找到要?jiǎng)h除的元素段审。如果要?jiǎng)h除的位置處于List的前半段,則從前往后找寺枉;若其位置處于后半段,則從后往前找姥闪。因此無論要?jiǎng)h除較為靠前或者靠后的元素都是非常高效的;但要移除List中間的元素卻幾乎要遍歷完半個(gè)List筐喳,在List擁有大量元素的情況下,效率很低避归。(4)容量參數(shù)容量參數(shù)是ArrayList和Vector等基于數(shù)組的List的特有性能參數(shù)。它表示初始化的數(shù)組大小梳毙。當(dāng)ArrayList所存儲(chǔ)的元素?cái)?shù)量超過其已有大小時(shí)。它便會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容账锹,數(shù)組的擴(kuò)容會(huì)導(dǎo)致整個(gè)數(shù)組進(jìn)行一次內(nèi)存復(fù)制萌业。因此合理的數(shù)組大小有助于減少數(shù)組擴(kuò)容的次數(shù)奸柬,從而提高系統(tǒng)性能。

ArrayList提供了一個(gè)可以制定初始數(shù)組大小的構(gòu)造函數(shù):


現(xiàn)以構(gòu)造一個(gè)擁有100萬元素的List為例抱婉,當(dāng)使用默認(rèn)初始化大小時(shí),其消耗的相對(duì)時(shí)間為125ms左右蒸绩,當(dāng)直接制定數(shù)組大小為100萬時(shí),構(gòu)造相同的ArrayList僅相對(duì)耗時(shí)16ms侵贵。(5)遍歷列表遍歷列表操作是最常用的列表操作之一,在JDK1.5之后缘薛,至少有3中常用的列表遍歷方式:forEach操作,迭代器和for循環(huán)宴胧。

構(gòu)造一個(gè)擁有100萬數(shù)據(jù)的ArrayList和等價(jià)的LinkedList,使用以上代碼進(jìn)行測試乞娄,測試結(jié)果的相對(duì)耗時(shí)如下表所示:


可以看到,最簡便的ForEach循環(huán)并沒有很好的性能表現(xiàn)仪或,綜合性能不如普通的迭代器,而是用for循環(huán)通過隨機(jī)訪問遍歷列表時(shí)范删,ArrayList表項(xiàng)很好,但是LinkedList的表現(xiàn)卻無法讓人接受到旦,甚至沒有辦法等待程序的結(jié)束。這是因?yàn)閷?duì)LinkedList進(jìn)行隨機(jī)訪問時(shí)巨缘,總會(huì)進(jìn)行一次列表的遍歷操作。性能非常差若锁,應(yīng)避免使用。

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