「小小的紅包窿撬,怎么從一個靈機(jī)一動的需求,在兩年多的時間里叙凡,迅速成為一個現(xiàn)象級的功能劈伴。同時沒有像足跡、臉萌等其他現(xiàn)象級應(yīng)用或功能一樣握爷,大起后迅速大落跛璧,而是沉淀成為一個使用非常頻繁的功能,并且引來了許多競品的模仿新啼,增加了APP的使用率同時追城,也完成了微信綁卡率的任務(wù),打下了騰訊移動支付的一場漂亮仗燥撞。 」
前言
微信紅包作為微信體系內(nèi)座柱,用戶使用非常頻繁的功能迷帜,最初總覺得產(chǎn)品崗位并沒有什么玩法,直到看到微信支付高級產(chǎn)品經(jīng)理色洞,在騰訊創(chuàng)想會上的分享戏锹,關(guān)于兩年來微信紅包的發(fā)展歷程,才感覺到火诸,一個小小的紅包锦针,對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的應(yīng)用,一點(diǎn)沒少置蜀。
從了解用戶開始伞插,包括目標(biāo)用戶是誰,用戶的特征是什么盾碗;再去探尋目標(biāo)用戶的需求媚污;根據(jù)目標(biāo)用戶需求去尋找解決的方案,這個方案不能過于主觀廷雅,一定要結(jié)合用戶的使用場景耗美,做真正接地氣的解決方案;最后是講這種解決方案的使用體驗(yàn)航缀,要做到最佳商架。
理論不難,微信紅包是如何一步步去實(shí)踐的呢芥玉?
微信紅包的用戶均是微信用戶蛇摸,所以不再討論用戶啦。
核心需求:玩錢不傷感情
小賭怡情大賭傷身灿巧,金錢的加入本身就可以極大提高游戲本身的樂趣赶袄,但也有弊端,就是“談錢傷感情”抠藕,如何做到讓紅包這個牽扯到金錢的功能饿肺,讓大家玩的開心的同時,不影響感情呢盾似?
解決方案:簡單公平的游戲——拼手氣紅包
簡單公平敬辣,拼手氣。撲克就是54張牌零院,卻可以經(jīng)久不衰樂趣連連溉跃,最重要的就是初始設(shè)置足夠簡單,也公平告抄。
體驗(yàn)
如何讓入口更近
紅包撰茎,從微信錢包中的九宮格入口,放入聊天欄中的入口玄妈,數(shù)據(jù)表明乾吻,后來95%的用戶都是通過這樣的入口發(fā)送紅包髓梅。
這一條對于產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來說其實(shí)可遇不可求,大家都想要高級的入口绎签,畢竟不管產(chǎn)品好不好枯饿,高級的入口一定會短期內(nèi)帶來更多的流量,數(shù)據(jù)上也更好看诡必。但如果全部堆積在高級入口處奢方,產(chǎn)品會變得很臃腫,高級入口又會貶值為低級入口爸舒。所以一方面你要提出足夠可信的理由蟋字,給BOSS證明你功能的價值,一方面也與產(chǎn)品本身的戰(zhàn)略傾向有關(guān)系扭勉。
如何更簡單方便
群聊與單聊的紅包發(fā)送界面不一樣鹊奖。
群聊分為兩種,一個是拼手氣一個是普通紅包涂炎,拼手氣需要輸入總金額與個數(shù)忠聚,而普通紅包是單個金額與個數(shù)。依稀記得曾經(jīng)兩種都是填寫總金額唱捣,然后根據(jù)紅包個數(shù)自動計(jì)算出單個紅包的數(shù)值两蟀。
也許是用戶常常輸入完后又發(fā)現(xiàn)計(jì)算出的單個紅包數(shù)額太大或是太小,導(dǎo)致反復(fù)操作震缭,所以改為輸入用戶更好感知的單個金額赂毯。
至于1對1紅包,直接簡單粗暴輸入金額拣宰。
人性:加入成就感
曾經(jīng)的搶紅包提示消息是微信紅包公眾號的模板消息党涕,改成了系統(tǒng)消息。
人性對于產(chǎn)品來說徐裸,真是虛無而又神奇的存在遣鼓,難以捉摸但往往出奇制勝。對于紅包重贺,很容易感覺,錢是唯一的人性回懦,很難想到成就感气笙。但成就感確實(shí)無處不在,特別對于貢獻(xiàn)錢的一方來說怯晕。嗖嗖嗖的潜圃,領(lǐng)取紅包的名單在系統(tǒng)頁面上出現(xiàn),時間看來舟茶,確實(shí)爽+成就感谭期。
為什么要做春晚紅包
總結(jié)下來堵第,就是玩的人不多,但玩過都說好隧出。且大多數(shù)人第一次玩踏志,都是通過收紅包的動作,那我們就創(chuàng)造讓更多人收紅包的機(jī)會吧胀瞪!
春晚的用戶需求
我要紅包
簡單點(diǎn)
解決方案
中獎率高
體驗(yàn)爽
? ? ? ? ?一個目標(biāo)针余、一個操作
? ? ? ? ?實(shí)際場景中的可用性
這里目標(biāo)就是紅包,操作就是搖凄诞,簡單粗暴不需要任何門檻圆雁。
可用性就要思考的更細(xì)致一些,因?yàn)橥瑫r搖出來的還有春晚節(jié)目單之類的信息帆谍,用戶如果一直盯著看伪朽,必然會耗費(fèi)太多精力,導(dǎo)致使用成本很高汛蝙,生怕一不小心把紅包錯過驱负,怎么保證可以不停搖且不錯過紅包呢?
搖動無中斷患雇,沒搖到紅包跃脊,只需要繼續(xù)搖動就可以切換
搖到紅包就停止,且有悅耳音效
這里出現(xiàn)的紅包只有兩個選項(xiàng)苛吱,一個“拆”酪术,一個“退出”,為了公平也要為視金錢為糞土的人一個出口翠储。
搖幾次绘雁?
不限制搖動次數(shù):增加參與感
提示剩余數(shù)目:用戶抱有希望,而不是像傻蛋一樣搖個不停
據(jù)演講者講援所,這點(diǎn)上庐舟,團(tuán)隊(duì)頭腦風(fēng)暴了很多次,如何來把握搖動時間的體驗(yàn)住拭。最后提供了一種自由度高不限制次數(shù)挪略,同時用戶可以自我判斷的方式。
金額
2元——來源于彩票概念滔岳,讓用戶不會覺得太少杠娱,潛意識里感覺擁有更大的可能性,萬一買注彩票谱煤,那就是充滿希望的兩元啦摊求。有人會覺得這是產(chǎn)品經(jīng)理拍腦袋,即使是拍腦袋刘离,這里也是從日常生活中發(fā)現(xiàn)一些人性作為根據(jù)室叉。
在額度上睹栖,沒有設(shè)置最高上限,如京東就發(fā)出了618的金額茧痕,為營銷制造了噱頭野来。
傳播效果
央視用戶2億,微信5億凿渊,如何兩億帶動五億呢梁只?
想到了用裂變紅包同時裂變紅包可以達(dá)到以下三個目的:
1、讓不看春晚的人也參與進(jìn)來埃脏。
2搪锣、滿足搖到紅包人的炫耀心理。
3彩掐、裂變的紅包比主紅包要小构舟,刺激裂變用戶加入春晚主戰(zhàn)場。
啟示
產(chǎn)品發(fā)展到最后堵幽,都會積累許多需求狗超,變得臃腫?
堅(jiān)持最初的原則朴下,對于微信紅包來說努咐,就是簡單公平的游戲。這樣一來殴胧,許多個性化的需求就有了放棄的原因渗稍,畢竟需要維持如撲克般簡單的初始設(shè)置,但在玩法上可以做短暫創(chuàng)新团滥,激發(fā)活躍度竿屹,后來也看到紅包團(tuán)隊(duì)做出的圖片紅包等嘗試。用戶體驗(yàn)是種創(chuàng)新灸姊,也是一種堅(jiān)持拱燃。
用戶需求是體驗(yàn)的根本
需求是體驗(yàn)的根本,如果沒有需求力惯,體驗(yàn)再好也是空中樓閣碗誉。
足夠了解用戶,用戶體驗(yàn)才會是燃點(diǎn)
用戶體驗(yàn)要建立在真的用戶上面夯膀,這樣的體驗(yàn)诗充,才能點(diǎn)燃產(chǎn)品。