引言
兩周以前氧敢,我參與了My Fish的公測孙乖,并拍到了十幾條創(chuàng)世魚份氧,那現(xiàn)在游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的怎么樣蜗帜?我從中有收益嗎厅缺?
在揭曉答案之前,考慮到有些小伙伴可能對(duì)My Fish游戲并不了解诀豁,我再簡單介紹一下舷胜。
My Fish簡介
從游戲分類來說烹骨,My Fish是一個(gè)養(yǎng)成類的游戲。游戲的目的是把一個(gè)小魚苗培育成海里的霸主展氓。
作為一款區(qū)塊鏈游戲遇汞,My Fish沒有發(fā)行自己的代幣空入,而是采用了ETH作為游戲中流通的貨幣歪赢。
游戲初期玩家只有最初級(jí)的1級(jí)紅小丑魚埋凯,通過吞噬白对、探索和進(jìn)化可以提升魚的等級(jí)换怖。
在魚的等級(jí)足夠高的時(shí)候沉颂,就可以登上排行榜,獲得游戲內(nèi)的ETH分紅钉蒲。
創(chuàng)世魚是My Fish里的特殊品種子巾,初始狀態(tài)就是10級(jí)小压,可以孵化小魚(小魚可以在游戲中賣出得到ETH)。創(chuàng)世魚最厲害的地方是可以享受游戲里流水的分紅仪搔,
而且創(chuàng)世魚的數(shù)量是有限的烤咧,只有100條煮嫌。創(chuàng)世魚最厲害的地方是:所有的創(chuàng)世魚共享游戲內(nèi)收入的10%分紅,有些類似股票里面的原始股饥脑。
創(chuàng)世魚拍賣的規(guī)則如下:
拍賣是每次出價(jià)的價(jià)格必須必前一次出價(jià)高50%灶轰,溢價(jià)的50%由前一個(gè)出價(jià)者獲得笋颤。
請(qǐng)注意:溢價(jià)的50%由前一個(gè)出價(jià)者獲得,這句話怎么理解阱缓?舉個(gè)例子你就明白了。
假設(shè)我用1ETH競價(jià)茬祷,后來小明出價(jià)1.5ETH秸妥。這1.5EHT如何分配呢沃粗?首先我會(huì)收回我1ETH的成本最盅,而多出來的這0.5ETH,我可以拿走0.25個(gè)ETH(溢價(jià)的50%)涡贱,剩下0.25個(gè)ETH由平臺(tái)拿走咏删。
由于我判斷這里面有套利空間,在7月4日问词,我用17個(gè)ETH入手了15條創(chuàng)世魚督函,平均成本是1.1ETH。當(dāng)天創(chuàng)世魚的最終成交價(jià)至少為3.89ETH,從賬面上看辰狡,我是浮盈的锋叨,不過我心里清楚,最關(guān)鍵還是看游戲后期運(yùn)營的如何宛篇,如果沒有新玩家持續(xù)涌入娃磺,擁有創(chuàng)世魚獲得分紅這件事并不能長久。
套利的具體過程可點(diǎn)擊鏈接:《My Fish創(chuàng)世魚拍賣套利小結(jié)》叫倍。
My Fish公測進(jìn)展
在游戲公測第一周偷卧,由于比較大家感覺比較新鮮逼庞,玩家上線的人數(shù)還稍多。當(dāng)時(shí)我通過創(chuàng)世魚的分紅大約是每天0.03ETH,最高的一天甚至達(dá)到了0.05ETH司倚。不過即使按照單日最高的0.05ETH計(jì)算盒粮,我回本也需要一年的時(shí)間。
但是在第二周參與的玩家人越來越少,最少的時(shí)候我一天的分紅只有0.01ETH爽室。回本遙遙無期耸彪。
我分析主要有兩點(diǎn)原因:
1. My Fish沒有發(fā)行自己的代幣扎唾,玩家想要參與必須要使用ETH作為投入。而不管是買魚苗,還是升級(jí)都需要投入ETH峰搪,但是由于創(chuàng)世魚的初始等級(jí)為十級(jí)鞠柄,所以主要排行榜幾乎都被創(chuàng)世魚壟斷,所以后期進(jìn)入的玩家上榜享受分紅的難度很大期奔,導(dǎo)致新玩家沒有動(dòng)力去充值升級(jí)
2. 游戲的趣味性有待提高。現(xiàn)在My Fish的玩法比較單一,就是不斷的把魚進(jìn)行升級(jí)。玩家在游戲中主要做上述三件事情:吞噬普通魚提升戰(zhàn)力→探索世界獲得進(jìn)化材料→進(jìn)化到更高等級(jí)呐萨,然后繼續(xù)吞噬準(zhǔn)備下一階段的升級(jí)朽缎。
在公測期間雖然推出了釣魚系統(tǒng)赌躺,但是魚餌的購買也需要花費(fèi)ETH購買,而且不一定每次都能釣上魚,所以以我自己為例,我在把免費(fèi)獲得的魚餌用光后,就再也沒有釣魚了。
My Fish后續(xù)動(dòng)態(tài)
前天,My Fish官方發(fā)布公告,后續(xù)將對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)體系進(jìn)行重大調(diào)整:
經(jīng)過慎重考慮,我們決定針對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)體系進(jìn)行調(diào)整凯楔,調(diào)整內(nèi)容如下:
1邻遏、新增mfish幣廷没,總量10億枚颠黎。mfish幣可用于游戲的養(yǎng)成消耗,玩家可在游戲里通過一定方式獲得mfish幣灰嫉。
2钳幅、新增尋寶玩法,玩家可通過尋寶直接獲得ETH悴势。
3、新增玩家每日收益統(tǒng)計(jì)氢架,玩家可直觀的看到每日可獲得的收益數(shù)量拓售。
4币砂、修改回收功能决摧,改為獻(xiàn)祭功能矢门,所有魚都可進(jìn)行獻(xiàn)祭祟剔,獻(xiàn)祭可獲得mfish幣或ETH幣宣旱。
另外,由于經(jīng)濟(jì)體系的修改燎字,我們將暫時(shí)關(guān)閉回收功能惨好,待經(jīng)濟(jì)體系調(diào)整完成之后,再重新開放欧漱。
本次修改預(yù)計(jì)在8月初更新职抡,同時(shí)我們將在幣信及多個(gè)平臺(tái)上架游戲,屆時(shí)幣信及相關(guān)平臺(tái)的用戶都可直接進(jìn)行游戲误甚。
游戲內(nèi)玩法以上線時(shí)版本為準(zhǔn)缚甩,最終解釋權(quán)歸官方所有。
從我的角度來看窑邦,上述改動(dòng)的思路還是很合理的擅威。通過發(fā)行代幣,吸引玩家免費(fèi)參與冈钦,才有可能讓這款游戲生存下去郊丛。
至于改動(dòng)的具體效果如何,我會(huì)持續(xù)保持關(guān)注瞧筛,畢竟我還希望收回我的創(chuàng)世魚成本:)
關(guān)于區(qū)塊鏈游戲的思考
在文章的最后厉熟,我再聊一下我對(duì)區(qū)塊鏈游戲的思考。
參與區(qū)塊鏈游戲的玩家我覺得目的都是比較明確的:要么能夠賺幣较幌,要么好玩揍瑟。
賺幣的游戲最典型的例子就是這兩天火爆幣圈的Fomo3D,規(guī)則清晰明了绅络,玩法簡單粗暴月培,完美結(jié)合了彩票、賭博和資金盤的特點(diǎn)恩急。可謂是很好的實(shí)現(xiàn)了區(qū)塊鏈游戲化纪蜒。
但是從區(qū)塊鏈游戲可玩性的角度來考慮衷恭,以我試玩過的幾款游戲:My Fish、超級(jí)礦工纯续、FishOne随珠、NeoWorld等灭袁,我覺得都沒有那么好玩。在現(xiàn)階段窗看,NeoWorld是把賺幣和可玩性結(jié)合的是最好的茸歧,但是單從趣味性的角度來說,與傳統(tǒng)游戲還是有很大的差距显沈。
這就引出了一個(gè)深層次的問題:
我們玩游戲到底是為了什么软瞎?
有人是為了賺幣;有人是為了娛樂拉讯;還有人是為了體驗(yàn)涤浇,獲得寫作素材。
想清楚自己的目的是什么魔慷,再去動(dòng)手做針對(duì)性可能會(huì)更強(qiáng)只锭,同時(shí)自己更不容易后悔。
以我自己為例院尔,我現(xiàn)階段玩區(qū)塊鏈的游戲的目的主要還是為了賺幣蜻展,那我就需要考慮投入產(chǎn)出比。
這里面的投入產(chǎn)出分為兩部分:
①資金的投入產(chǎn)出比:投入的這部分資金是否可以回本邀摆?多長時(shí)間可以回本铺呵?
②注意力的投入產(chǎn)出比:人的注意力才是最稀缺不可再生的資源,以我自己為例隧熙,在EOS的RAM暴漲到0.9EOS/KB的那天片挂,最應(yīng)該做的事情是盯盤和思考RAM退出的策略,但我還花了一些時(shí)間玩NeoWorld贞盯,事后看起來這是一件極其不劃算的事情音念,如果當(dāng)時(shí)RAM退出策略操作得當(dāng),可以有幾千個(gè)EOS的收益躏敢。
所以我現(xiàn)在對(duì)區(qū)塊鏈游戲的看法是闷愤,我會(huì)參與,但是要控制好自己注意力投入的比例件余,時(shí)刻提醒自己做事情的優(yōu)先級(jí)讥脐。
最后祝小伙伴們?cè)趨^(qū)塊鏈游戲中找到自己的定位和方向,實(shí)現(xiàn)躺賺^_^