我們把需要檢測碰撞的物理設置物理體(以下我們把這個物理體稱作xx)
xx.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:CGSize(x:100,y:100))
然后給這個物理體設置一個標識(BitMaskType是自己新建的一個類)
xx.physicsBody?.categoryBitMask=BitMaskType.xx
最后設置會發(fā)生碰撞的物理(比如響應與yy發(fā)生碰撞的事件)
xx.physicsBody?.contactTestBitMask=BitMaskType.yy
最后添加代碼
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
println("發(fā)生碰撞")
}
我們可以發(fā)現(xiàn)的確發(fā)生了碰撞(以上部分粗略描述,若有疑問請自行百度)
??
? 有時候我們會發(fā)現(xiàn)兩個物理題還未碰撞,但是系統(tǒng)就已經(jīng)響應了碰撞事件削解,這個時候我們不妨將物理體的size設置的相對小一些具温。
? 有的時候兩個物理體明明已經(jīng)發(fā)生碰撞了荸镊,但是系統(tǒng)并未響應碰撞事件拜马,這又是為什么呢单芜?
? 請注意我們的第一句代碼展姐,也就是設置物理體大小的那一句躁垛,在這一句中我們設置了一個100*100的物理體,但是我們并未說明中心點圾笨,而默認的center為CGPoint(0,0).
如下圖顯示:
紅色的正方形表示你想要創(chuàng)建物理體教馆,而事實上系統(tǒng)創(chuàng)建的物理體則是黃色的正方形。這個物理體在屏幕中并不顯示擂达,但事實上是這個物理體在發(fā)生碰撞土铺。為什么會發(fā)生這樣的情況?原因是Xcode默認的以坐標的左下角為中心創(chuàng)建了一個100*100的正方形板鬓。為了解決這個問題悲敷,我們修改創(chuàng)建物理體的代碼。
xx.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:CGSize(x:100,y:100)俭令,center:CGPoint(x:0.5, y: 0.5))
好的在上訴代碼中我們以坐標(50后德,50)為中興創(chuàng)建了一個100*100的正方形,也就是我們想象中的紅色正方形抄腔。