spine骨骼動畫工具
1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具曹洽,調骨骼的運動等來形成動畫
2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具
3: spine 動畫美術人員導出3個文件:
(1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集;
(2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置鳍置,大小;
(3).json文件: 骨骼動畫的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;
4: 骨骼動畫導入: 直接把三個文件拷貝到項目的資源目錄下即可;
5: 使用骨骼動畫:
(1) 直接拖動到場景;
(2) 創(chuàng)建一個節(jié)點來添加sp.Skeleton組件;
sp.Skeleton
1: sp.Skeleton: 控制面板屬性:
Skeleton Data: 骨骼的控制文件.json文件;
Default Skin: 默認皮膚;
Animation: 正在播放的動畫;
Loop: 是否循環(huán)播放;
Premuliplied Alpha 是否使用貼圖預乘;
TimeScale: 播放動畫的時間比例系數(shù);
Debug Slots: 是否顯示 Slots的調試信息;
Debug Bone: 是否顯示Bone的調試信息;
2: sp.Skeleton重要的方法: Skeleton是以管道的模式來播放動畫,管道用整數(shù)編號送淆,管道可以獨立播放動畫税产,Track;
(1)clearTrack(trackIndex): 清理對應Track的動畫
(2)clearTracks(); 清楚所有Track動畫
(3)setAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop)清楚管道所有動畫后,再從新播放
(4)addAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop);往管道里面添加一個動畫;
動畫事件監(jiān)聽
1: setStartListener: 設置動畫開始播放的事件;
2: setEndListener : 設置動畫播放完成后的事件;
3: setCompleteListener: 設置動畫一次播放完成后的事件;