裁剪區(qū)域clip()
使用Canvas繪制圖像的時候笼恰,我們經(jīng)常會想要只保留圖像的一部分统台,這是我們可以使用canvas API再帶的圖像裁剪功能來實現(xiàn)這一想法熊昌。
Canvas API的圖像裁剪功能是指础锐,在畫布內(nèi)使用路徑拘荡,只繪制該路徑內(nèi)所包含區(qū)域的圖像,不會只路徑外的圖像接剩。這有點像Flash中的圖層遮罩切厘。
使用圖形上下文的不帶參數(shù)的clip()
方法來實現(xiàn)Canvas的圖像裁剪功能。該方法使用路徑來對Canvas話不設(shè)置一個裁剪區(qū)域懊缺。因此疫稿,必須先創(chuàng)建好路徑。創(chuàng)建完整后鹃两,調(diào)用clip()
方法來設(shè)置裁剪區(qū)域遗座。
需要注意的是裁剪是對畫布進行的,裁切后的畫布不能恢復(fù)到原來的大小俊扳,也就是說畫布是越切越小的途蒋,要想保證最后仍然能在canvas最初定義的大小下繪圖需要注意save()
和restore()
。畫布是先裁切完了再進行繪圖馋记。并不一定非要是圖片号坡,路徑也可以放進去~
先來看看一個簡單的Demo。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>裁剪區(qū)域</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas梯醒?宽堆!趕快換一個吧!茸习!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
//在屏幕上繪制一個大方塊
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(10,10,200,200);
context.save();
context.beginPath();
//裁剪畫布從(0畜隶,0)點至(50,50)的正方形
context.rect(0,0,50,50);
context.clip();
//紅色圓
context.beginPath();
context.strokeStyle = "red";
context.lineWidth = 5;
context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);
//整圓
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
//再次裁切整個畫布
context.beginPath();
context.rect(0,0,500,500);
context.clip();
//繪制一個沒有裁切的藍(lán)線
context.beginPath();
context.strokeStyle = "blue";
context.lineWidth = 5;
context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);
//整圓
context.stroke();
context.closePath();
};
</script>
</body>
</html>
運行結(jié)果:
自己分析吧逮光,能夠理解這段程序代箭,就完全掌握了clip()
方法的使用了。
繪制圖像drawImage()
drawImage()
是一個很關(guān)鍵的方法涕刚,它可以引入圖像嗡综、畫布、視頻杜漠,并對其進行縮放或裁剪极景。
一共有三種表現(xiàn)形式:
- 三參數(shù):
context.drawImage(img,x,y)
- 五參數(shù):
context.drawImage(img,x,y,width,height)
- 九參數(shù):
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
三參數(shù)的是標(biāo)準(zhǔn)形式,可用于加載圖像驾茴、畫布或視頻盼樟;五參數(shù)的除了可以加載圖像還可以對圖像進行指定寬高的縮放;九參數(shù)的除了縮放锈至,還可以裁剪晨缴。各參數(shù)意義見下表。
參數(shù) | 描述 |
---|---|
img | 規(guī)定要使用的圖像峡捡、畫布或視頻击碗。 |
sx | 可選筑悴。開始剪切的 x 坐標(biāo)位置。 |
sy | 可選稍途。開始剪切的 y 坐標(biāo)位置阁吝。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度械拍。 |
sheight | 可選突勇。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置坷虑。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置甲馋。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度迄损。(伸展或縮小圖像) |
height | 可選摔刁。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
下面海蔽,我們加載一個圖片試試。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>drawImage()</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas绑谣?党窜!趕快換一個吧!借宵!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
var img = new Image();
img.src = "./images/20-1.jpg";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,200,50);
}
};
</script>
</body>
</html>
運行結(jié)果:
創(chuàng)建相框
這里幌衣,我們結(jié)合clip()
和drawImage()
以及之前學(xué)的三次貝塞爾曲線bezierCurveTo()
,來為上面一個案例壤玫,加上一個心形的相框~
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制心形相框</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的瀏覽器居然不支持Canvas豁护?!趕快換一個吧S洹楚里!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.beginPath();
context.moveTo(400,260);
context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
context.clip();
context.closePath();
var img = new Image();
img.src = "./images/20-1.jpg";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,348,240,100,100);
}
};
</script>
</body>
</html>
運行結(jié)果截圖:
是不是美美的?好啦猎贴,至此最關(guān)鍵的遮罩和圖像裁剪以及說完了班缎,其實在java.awt中,drawImage()
也是一個至關(guān)重要的方法她渴。有人說制作Java游戲界面达址,只要會用drawImage()
就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一樣的。美工提供的素材基本都是圖片趁耗,這個時候drawImage()
對圖片的處理就很重要了沉唠。即使基本功,也是對圖片最重要的處理方法苛败。
這一節(jié)就跟大家吹這么多了~讓我們繼續(xù)前進满葛!??
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