在游戲行業(yè),成為游戲制作人似乎是所有游戲人的夢(mèng)想盖腕,而且似乎只要曾經(jīng)當(dāng)過(guò)游戲制作人赫冬,那便有能讓人信服的不斷成為新游戲制作人的能力浓镜。
故而如何獲得第一個(gè)機(jī)會(huì)?
縱觀接觸過(guò)的幾位游戲制作人劲厌,一位是學(xué)院派膛薛,以教授級(jí)的技術(shù)能力獲得老板認(rèn)可直接成為一款新游戲的制作人。一位是十年頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商關(guān)卡策劃跳槽后成為新游戲制作人补鼻。再有一位則是由新游戲主策劃晉升為同款游戲制作人哄啄。無(wú)論是三位中的哪一位,都是在行業(yè)內(nèi)有十年以上的積累辽幌,然而更重要的是增淹,他們都通過(guò)過(guò)往履歷獲得了老板級(jí)的直接認(rèn)可。
2009年乌企,由著名的游戲網(wǎng)站GameTrailers進(jìn)行評(píng)選的世界十大著名游戲制作人:
01:宮本茂(代表作:馬里奧、塞爾達(dá)傳說(shuō))
02:威爾·萊特(代表作:模擬城市)
03:約翰·卡馬克(代表作:DOOM)
04:小島秀夫(代表作:合金裝備)
05:三上真司(代表作:生化危機(jī))
06:華倫·斯派克特(代表作:創(chuàng)世紀(jì))
10:彼得·莫里尼斯(代表作:上帝也瘋狂)
如何成長(zhǎng)為一個(gè)優(yōu)秀的游戲制作人:
【成為優(yōu)秀游戲制作人的幾個(gè)特點(diǎn)】
1加酵、成功的年齡都不低,大多在28-30歲開(kāi)始發(fā)力哭当,30歲以上的比例很高猪腕。
2、社會(huì)閱歷豐富钦勘,幾經(jīng)起伏陋葡,人生歷經(jīng)過(guò)坎坷,或經(jīng)歷過(guò)社會(huì)最底層彻采、徐波客服出身腐缤,朱元璋還和尚出身!
3肛响、性格分化明顯岭粤,張揚(yáng)派和溫和派對(duì)立,但大多都是完美主義者特笋、有很強(qiáng)的個(gè)性剃浇。
4、大多經(jīng)歷過(guò)1-2個(gè)完整的項(xiàng)目以上猎物,而且最好有項(xiàng)目失敗的經(jīng)歷虎囚。
5、性格共同點(diǎn):極有韌性蔫磨!打不死淘讥,炸不爛。任何挫折和困難质帅,或人生低谷都?jí)翰坏故嗜啵綁涸綇?qiáng)留攒。
6、對(duì)自己有比較清晰的了解嫉嘀,知道自己的個(gè)性特征炼邀,自己的專長(zhǎng),自己的弱點(diǎn)剪侮。
7拭宁、找出與目標(biāo)的差距,保持鞏固自身的優(yōu)勢(shì)瓣俯,補(bǔ)充彌補(bǔ)自身的弱點(diǎn)杰标。
8、在向目標(biāo)進(jìn)發(fā)的過(guò)程中彩匕,不斷地分析調(diào)整腔剂,無(wú)論遇到怎樣的挫折都能保持自信,堅(jiān)定理想驼仪,相信這樣就能最終達(dá)到自己的目標(biāo)掸犬。