我們將在本教程中做什么
準(zhǔn)備節(jié)點
在項目視圖中吊洼,打開“ShaderWeaver / Textures”文件夾并將
“火焰”紋理設(shè)置為ROOT節(jié)點
添加模糊節(jié)點
連接blur1和ROOT節(jié)點
將模糊1節(jié)點的“X”和“Y”的值更改為“1”
按下“+”按鈕
在“[自定義參數(shù)]”欄中
在輸入欄中輸入“blurX”弄企,然后按下“新范圍”按鈕
在輸入欄中輸入“blurY”并按下“新范圍”按鈕
選擇blur1節(jié)點下拉菜單并分別
變?yōu)椤癰lurX”“blurY”
上述節(jié)點已準(zhǔn)備就緒
保存著色器
在“ShaderWeaver”窗口中選擇“Save”并保存著色器意乓,將
文件名設(shè)置為“tutorial9.shader”
如果這些文件被添加到項目視圖中届良,則著色器創(chuàng)建完成
使用創(chuàng)建的著色器
從Unity菜單中選擇“GameObject> 3D Object> Quad”
選擇由Hierarchy創(chuàng)建的“Quad”對象乞而,?然后將項目視圖“tutorial 9”材質(zhì)拖放到
檢查器的材質(zhì)設(shè)置字段中
以設(shè)置它
適當(dāng)?shù)卦O(shè)置“Quad”對象的大凶δ!(x:5荚藻,y:5等)
使用Quad的檢查器運行Unity并更改“blurX”“blurY”的值应狱,
您可以看到模糊正常工作
這是如何使用模糊